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开发者的信-写在清晨6点

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今天是游戏正式发布的第三天,感谢昨天非常多的玩家提供的宝贵意见,我也第一时间进行了一些内容调整,现在向大家及时汇报昨天的工作。
1.存档功能,从3个存档增加到25个存档且自动挡不会与手动挡冲突,这个只需要辛苦大家看一次广告就可以永久解锁。
2.调整了大地图已经内城的ui效果问题,部分机型因为手机灵动岛或者边框问题导致内城操作照片不完整,我重新设计了ui,将内城操作从右侧挪到了屏幕正下方优化了一下游戏体验。
3.修复了名品未归属玩家势力主公的问题,已经名品属性未势力添加到武将的问题。
4.修复了玩家反馈的大地图菜单遮挡问题,增加了折叠收缩功能。
5.修复了玩家反馈的游戏加载导致声望丢失问题。
6.一些玩家反馈希望能有qq反馈交流群,我这边也抓紧完成了创建。
关于大家反馈非常多的广告不友好问题,我也在尝试向tap沟通反馈,最后再次感谢大家对游戏的支持,目前匡扶汉室这款游戏还是处于孩童阶段,离不开大家的鼓励与鞭策,我也会继续保持较高的更新频率来回报大家的信任与支持。
三国百晓生-敬上
自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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开发者的信7——广告问题与今日更新截图
开发者的信7——广告问题与今日更新
最近收到了非常多的主公反馈的广告问题,百晓生在这里做一下解答,首先我这边只能设置广告位,广告商的选择权并不在我这里,由tap提供。其次,很多玩家反馈广告关不上,跳转后无激励的问题,也是tap广告sdk在修复的问题,我已经跟tap官方进行了反馈,最后再次感谢各位主公的支持,晓生已经尽可能的减少广告位,不看广告也能让各位主公体验完整的全流程游戏,接下来是今日更新内容。 游戏性: 1.调整调动与出征页面
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玩了十多个小时 一点感受截图
玩了十多个小时 一点感受
玩这个游戏的大部分都是三国游戏爱好者,同类型的也不说了,都得都懂。作者应该也是个爱玩的,支持一波! 首先有个疑惑,为啥军团限制8个城池?后期减少操作的直接全国统一行动不就行了? 其次,地图 武将技能问题我也帮不上忙,就不说了,相信作者会丰富的。 但是这类游戏有个通病,就是玩到一定程度,大概是有三个名将级别的武将之后,就变得异常简单,比别的游戏都要简单得多的多。 我的建议是多增加一些游戏内的成就,比
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群雄割据 孙策【困难】截图
群雄割据 孙策【困难】
玩一把孙策 开局直接统一江东 然后定下进攻战略 北伐[表情_吃瓜]
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闪烁截图
闪烁
跳动
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开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略截图
开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略
很多玩家可以一进入游戏感觉到茫然无措,所以昨天我着重优化了新手任务的内容。 1.首先在主页面增加了简单的内容介绍,其次进入游戏后,高亮表明了不同区域的作用,并限制了非操作区域的点击,让更多没有三国志相关游戏经验的玩家不再迷茫。 2.增加了战斗卡牌环节前的策略释放,增加智力武将的存在感,后续会有特殊智力武将可使用特殊的战前城下策略技,根据武将智力来影响对应的释放成功率。 3.调整了内城驻扎期间,人物
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开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理截图
开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理
周末比较忙,所以本周末只做了一个版本的更新,主要是增加了子女教育,玩家可以控制子女的未来方向,以及增加夫人的六维数据,来影响孩子的六维数据。如果还有广告无法完成的问题,可以升级到taptap最新版本,tap官方回复最新版本进行了解决,下面是具体更新内容。 游戏性更新: 1.群英宝录移动端武将新增六维属性排序,名品全展示。 2.新增历史武将羁绊,并在武将图鉴中展示相关人物与关系,有羁绊的势力武将更难
官方
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开发者的信5,大版本更新它来啦!截图
开发者的信5,大版本更新它来啦!
游戏性调整: 1.针对玩家一直反馈的行政令不够,要处理多个城池的内政问题,我在新版本中新增了内政公署功能,玩家可以派遣自己政治高的武将驻扎在对应内城建筑中,每回合自动提升对应的属性,以此来解放各位玩家的内政操作,同时也保留了玩家的快捷操作,玩家操作将消耗行政令但是获得更多的内政属性提升,同时取消各建筑的玩家内政操作,避免与内城命令栏重复。 2.基于一些玩家反馈的夫人和子女系统,本版本也进行了一定程
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
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开发者的信10——新增衙门与外城ui优化截图
开发者的信10——新增衙门与外城ui优化
不知不觉游戏马上1万游玩,开发者的信也写到了第十封,一切都离不开大家的支持与信任。 接下来是今天的内容更新: 游戏性更新: 1.新增治安建筑,最终统一命名为“衙门” 可派本城武将驻守,每月根据政治属性提升城市治安。 2.季度回合调整为月度回合,这个目前玩家呼声比较大,感觉季度回合一年过去的太快了,同时新增一笔繁荣金根据主城繁荣每月度回合发放资金,600(保底)+繁荣度*6 ,每月上限为1200。 3
官方
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