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关于玩家雪风亲王的建议反馈

修改于6 小时前54 浏览综合
玩家 @雪风亲王 对游戏进行了非常耐心的评价与建议,作为开发者我也非常重视,所以增加了以下的一些预期设计调整:
1.AI 无将出征:确实存在规则漏洞,将做出以下调整。
没有真实可用武将,就不能出征;最多五将,每将遵守官职上限。
出征总兵力包含预备兵,全部计入统兵容量。超额兵留城。
同时覆盖 AI 对 AI、AI 对玩家,以及各战斗模式。
集结和开战前重新检查武将状态、官职、粮草;容量不足时改选目标或调将。
保留双方无将守城:城市驻军可以守城,普通守军不能组成远征军。
2.比武大会奖励过低:奖励应兼顾资金、练将和荣誉
目前固定奖金为 1000/500/300 金,后期吸引力不足。
首轮采用以下基础值,后续验证平衡:
名次 基础奖金 声望 参赛武将经验
冠军 3000 8 120
亚军 1500 5 80 四强,
每人 800 3 50
八强完赛 300 0 20
奖金随官爵按 1/1.5/2/3 倍成长,分别对应郡守至刺史、州牧至侯、大将军至公、王至皇帝;声望和经验不乘倍率。增加年度魁首印与历届战绩,荣誉不附加永久战斗属性。 新增奖励要求有效参赛,每届只结算一次;满级武将不再发无效经验。
3.酒馆人物委托奖励调整:增加 500 金,保留原有声望
后续人物委托完成时给予 500 金+原有 3~4 点声望,接取时直接展示报酬、步骤和行动消耗。沿用一次性领取规则,资金进入接取城府库。 这样前期有即时收益,也保留完成故事的声望价值。
4.5内容还需要再深度思考设计,所以暂时未处理
以下是部分效果图
TapTap
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比
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新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】截图
新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】
历史上曹操打完袁绍就直接南下荆州,急着跟孙刘决战然后铩羽而归。 我改变一下战略,先取陇西,再取荆州,北、东两路夹击益州 然后顺江东下取荆州扬州。 ■荀彧战略 昔高祖保关中,光武据河内,皆深根固本以制天下,进足以胜敌,退足以坚守,故虽有困败而终济大业。 将军本以兖州首事,平山东之难,百姓无不归心悦服。 且河、济,天下之要地也,今虽残坏,犹易以自保,是亦将军之关中、河内也,不可以不先定。今以破李封、薛
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新手攻略截图
新手攻略
1,自定义武将时,建议魅力优先,其他的都可以通过看广告或者其他小游戏轻松提升。目前我还没找到魅力怎么提升。 2,可以通过随机大法反复刷新,招募武将,或者挖别人的墙脚,直至成功。 3,通关了之后也能一直玩,这点值得表扬。目前也没有发现武将有寿命限制,所以可惜放心大胆的玩。 4,武将,可以通过拜访赠礼增加亲密度,然后结义或者结婚。最多两个武将结义,男武将无限结婚,女武将只能嫁给一个人。 5,游戏里面的
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今日更新预告——增加锻体玩法,千锤百炼!截图
今日更新预告——增加锻体玩法,千锤百炼!
玩家每敲碎1把剑胚就可以积累1次锤炼,每10次永久降低0.1%的碎裂和损伤概率,最高降低10%的破碎和损伤概率永久生效。
官方
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自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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通关三顾茅庐困难模式截图
通关三顾茅庐困难模式
大致流程:先跟曹操结盟,然后去打刘璋,期间马超可能会打过来,重守就行,等有几千兵之后就可以慢慢推益州了,之后就打刘表,孙权就行,然后再打曹操 目前体验下来战旗是要比打牌简单的,敌方势力虽然兵多, 但只要对方一个城池有足够的将,平摊下来每个将人数就很少,一般拿一个高武力, 高统帅的将,多带点兵,把他的主将快速打垮就行,实操中基本就能以少胜多,建议作者调整一下 还有,此时刘备可以改为没有城池,这样就需
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开发者的信09.14——多项内容优化截图
开发者的信09.14——多项内容优化
最近一直在看玩家的反馈信息,所以针对性的进行了一些调整。 新手攻略帖: 游戏性调整: 1.调整工坊为国都特有,科技全局共享,新增科技树。 2.增加战旗模式下撤销按钮,误操作后可以点击此按钮撤回刚才移动军队的位置,只有点待命才是确认部队移动。 3.优化npc数量,新增上下对话翻页。 4.新增武将技能嘲讽和混乱,玩家可以在游戏中体验。 混乱:法正、徐庶、程昱、蒯良、庞统、李儒、刘晔。 嘲讽:典韦、郝昭
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聊聊近况以及未来的开发计划截图
聊聊近况以及未来的开发计划
国庆节前,我进行了游戏近期的最后一次大更新,国庆节难得休息了几天,这是我从6月份端午节开始做这款游戏以来真正意义上的假期,这三个月的时间可以说是日夜无休,每天都在为匡扶汉室进行更新,所以有些身心俱疲,在假期游玩过程中,我看到了一个比较有意思的打铁游戏,所以进行了玩法借鉴,制作了铸剑大师模拟器。这块游戏确实在玩法上有借鉴的情况,但是也确实为我提供了非常大的灵感,游戏目前的热度很高,在站内最高是热门榜
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开发者的信——09.23中秋节内容大更新!截图
开发者的信——09.23中秋节内容大更新!
最近工作生活比较忙,所以游戏内容更新的稍微慢了一些,当然中秋节和国庆节为了让大家能够畅快玩,也是准备了丰富的内容。 游戏性更新: 1.新增「三国鼎立」「英雄集结」剧本,其中「英雄集结」让大家可以一次性体验700名三国猛将,优化剧本推荐与排序,修复英雄集结读档后提前结局的问题。 2.新增都城科技树,18项科技研造后全势力生效; 3.新增卡牌对战模式武将特色战法与南中蛮兵、藤甲兵、象兵机制,支持战棋移
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开发者的信08.04
最近因为有些肠胃炎,所以更新的频率有些下降,大家见谅。 游戏性更新: 1.增加了大家期待已久的194群雄割据剧本,增加了此剧本下的刘备角色的对应事件——陶谦让徐州。 2.调整了武将升级的沙盘演武到书房,改为增加主公智力。 3.调整了连连看获取的经验值收益,从30、40、50调整到60、80、100。 三国百晓生——敬上
官方
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