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关于玩家雪风亲王的建议反馈
玩家 @雪风亲王 对游戏进行了非常耐心的评价与建议,作为开发者我也非常重视,所以增加了以下的一些预期设计调整:
1.AI 无将出征:确实存在规则漏洞,将做出以下调整。
没有真实可用武将,就不能出征;最多五将,每将遵守官职上限。
出征总兵力包含预备兵,全部计入统兵容量。超额兵留城。
同时覆盖 AI 对 AI、AI 对玩家,以及各战斗模式。
集结和开战前重新检查武将状态、官职、粮草;容量不足时改选目标或调将。
保留双方无将守城:城市驻军可以守城,普通守军不能组成远征军。
2.比武大会奖励过低:奖励应兼顾资金、练将和荣誉
目前固定奖金为 1000/500/300 金,后期吸引力不足。
首轮采用以下基础值,后续验证平衡:
名次 基础奖金 声望 参赛武将经验
冠军 3000 8 120
亚军 1500 5 80 四强,
每人 800 3 50
八强完赛 300 0 20
奖金随官爵按 1/1.5/2/3 倍成长,分别对应郡守至刺史、州牧至侯、大将军至公、王至皇帝;声望和经验不乘倍率。增加年度魁首印与历届战绩,荣誉不附加永久战斗属性。 新增奖励要求有效参赛,每届只结算一次;满级武将不再发无效经验。
3.酒馆人物委托奖励调整:增加 500 金,保留原有声望
后续人物委托完成时给予 500 金+原有 3~4 点声望,接取时直接展示报酬、步骤和行动消耗。沿用一次性领取规则,资金进入接取城府库。 这样前期有即时收益,也保留完成故事的声望价值。
4.5内容还需要再深度思考设计,所以暂时未处理
以下是部分效果图



![哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FkmZEOxvJuS6jFHclUh8yqYAQMzl_20260909170611.jpg/_tap_ugc_m.jpg)







