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测试反馈-蝈蝈
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发育,抽卡,都还好,比较畅快,画面也能接受,卡牌角色展示效果ai感挺强的,但不得不说女性角色看着还不错。个人觉得及格以上。
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再谈战斗,开荒配队pve体验还可以,但pvp就非常割裂,当我以为自由行军去操控多队去打架(确实有这个功能),抓落单时,却告诉我这是单人战场,不能围殴,心理落差非常大,这么大的战场,抓落单只能1打1,其他观战,之前的多队操作,走位,瞬间很蠢。战斗逻辑和地图操作很割裂,如果是战棋1v1还情有可原,多队操控过去告诉我只能1打1,怎么看都不匹配自由行军和操作逻辑。最主要是新手期没提示,大部分新手玩家游玩过程,可能都会体验到这种被限制感,落差感。
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再谈攻城,攻城也限制部队数量?4队提前集结,却被系统告知只能2队参加,其他两队旁边观望,队伍远远的过去了,又远远的走回去。攻城前系统也没提示攻城人数限制,最后反倒是很鲜活的告诉我,这个不行,只能两队。这个自由落差,很自由。
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新手引导,曾几何时,新手引导范式都是围绕剧情,告诉如何打架,基础中的基础。后续slg这么多,各自slg的特点真是一点都不引导,单人战场不引导,攻城指引不引导,还那么多限制不提前提醒,用设定自己“引导”出玩家的心理落差。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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其他内容没毛病,但pvp,攻城体验落差很大,和世面slg没啥差距和创新,甚至有退步,这游戏体验到的多场合战斗的人数限制不能理解。玩了11小时,体验有限,纯个人体感。






![看韩当技能描述明显比太史慈更强,但换上后就是没太史慈厉害,太史慈用的弓队,韩当用盾,另两个队友固定为大乔,黄盖。都打相克同等级npc,就是太史慈更强。韩当就是打不过npc,但太史慈能大胜。除了换个人物,换个兵种,其他所有兵法,包括技能等级全部相同。[表情_微笑]截图](https://img2-tc.tapimg.com/text2image/800e8f14-a9b4-415c-bba3-a1a356eb24a1.jpg/_tap_ugc_m.jpg)







