卡提那·联域
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简评:最有数值最有机制的一集,单独使用已经是顶级大c,组成体系队之后更是顶级。

额外攻击:非主动使用的所有攻击
简单来说,给自己加攻并且进入大招状态,并且给30层印记,每次回合结束消耗10层进行一次炮击,也就是说卡提那开完大招至少能开三炮。期间队友进行额外攻击的话还会给印记,如果队友额外攻击足够多的话卡提那可以只靠队友送的印记一直开炮。
这是个纯数值技能,常见的群攻技能倍率大概在260-280%区间,而卡提那一炮就有160%,两炮320%反超常规aoe技能,三炮480%比常规单体大招的倍率都高。
另外这个炮击属于大招判定,即“额外终极技能”。
od比较可惜不增加倍率,但加攻从10%提升到了30%,算是让自己多一个常规加攻buff,还算挺实用的。

全是数值与机制,看不到一点操作和汗水。
先说第一段,己方进行额外攻击时获得2回合的“星愿”或者“星愿(强化)”,然后“该单位与卡提那”获得与暴伤相关的攻击力。
这里有个关键地方就是“该单位与卡提那”获得攻击力,也就是说,当卡提那自己进行额外攻击的时候也会获得星愿,然后自己会获得双倍加攻。
由于卡提那大招的炮击算额外大招,卡提那自身会获得强化版星愿,然后享受双倍效果,即卡提那的暴伤×16×2攻击力。
假设卡提那基础150暴伤+芯片主词条副词条90暴伤+天赋4的100暴伤=340%暴伤
获得强化版星愿后增加340×16×2=10880攻击力
要知道90级卡提那也就差不多6000局外攻击力,这个特性光靠自己就能给1w了,如果有什么方式使卡提那额外普攻一下的话还能再给5000攻。
这里只计算了卡提那自身的暴伤,队友额外攻击也能提供攻击力,举个例子:
模组刃齿有额外普攻也有额外大招,也就是说模组刃齿可以获得“星愿”与“强化版星愿”。
满特性模组刃齿基础150暴伤+芯片90+特性30+狂猎叠满180=450暴伤
也就是说模组刃齿能为卡提那提供450×(16+8)=10800攻击力,并且刃齿本身也能享受这个收益。
其余也有些队友能进行额外普攻触发星愿,但那些角色暴伤不高且星愿本身只有暴伤×8的攻击力,对卡提那的影响较小,差不多能有个三四千攻击力。
并且未来会有更多额外大招的角色,卡提那这个特性能为队伍和自己提供极其高额的攻击力提升。
仅以目前为止,靠卡提那和刃齿的强化星愿已经能为卡提那提供2w攻击力了,并且这是局外攻击力,可以被加攻buff乘算,考虑到卡提那本身只有6000局外攻击力,这个特性加攻的收益已经可以视作4倍伤害了,且未来可能更高。
再说最后一条:卡提那使用炮击时,场上如果有“失能”目标则使其减少相当于本次炮击100%的耐久。
这是个数值与机制并存的效果。
单看数值的话给敌方挂上“失能”,然后卡提那相当于是双倍伤害了。
但论机制的话就很恐怖了,这一条的实际意思是:
“失能”单位会减少本次炮击的“所有伤害等值的耐久”,如果对方有多个目标呢?
比如炮击本身打100w伤害的,但对面被挂上“失能”的boss会召唤3个小怪,而炮击又是aoe,那么这次炮击的实际总伤害为400w,boss除了要被炮击打掉100w血,还要被这个特性强行扣掉400w血。
也就是说这条效果不仅对单体目标是双倍伤害,其真正恐怖的地方在于对群,对面有多少个目标,“失能”单位就要额外承受多少倍的伤害(如果我说有个boss会召唤8个小怪你能绷住不笑吗?)。
然后重新计算这个特性的收益,在目前常见配队情况下,满特性时提供2w攻击力和至少双倍伤害,一特性时星愿的攻击力收益为4/8,攻击力提升直接减半,对“失能”目标的额外真伤也只有炮击的50%。
满特性是26000攻击力×至少双倍伤害,一特性是16000攻击力×至少1.5倍伤害,满特性对比一特性的伤害提升为125%。
如果对方boss会召唤2个小怪,提升率为160%
如果对方boss会召唤3个小怪,提升率为170%
如果按那个最倒霉的会召唤8个小怪的boss来算,提升率为195%

这是唯一给敌人挂上“失能”的方式,一般建议先放2技能再放大招,不然大招aoe把小怪清干净了的话特性最后一条蹭不到伤害,也触发不了天赋4。并且先开大招的话等下一轮再放2技能时你已经开完三炮,没有印记层数了开不了炮。另外大招晚点开还能配合战术技能,这点待会会说。

星愿可以无视防御,星愿持有者只能根据自己身上的星愿情况无视50-150防御,但卡提那可以根据场上所有星愿来无视防御。
这个天赋跟特性的计算一样,卡提那自身的星愿既能触发持有者身份的无视防御,也能被算进“场上”星愿数量额外获得无视防御。
按照目前的配队情况来说,卡提那开大招会有强化星愿,吃双倍效果能无视200防御,模组刃齿有普通星愿和强化星愿共计150无视防御,其它4个队友各自带有额外普攻的话共计200无视防御,加起来已经无视550防御了,这个数值约等于自带一个巴德,未来再有额外大招队友的话还能无视更多防御。

叠暴伤时按攻击前的印记层数算,比如30印记开炮后剩20印记,加暴伤是按3层算
又有数值又有机制的一集。
叠满100%暴伤相当于一整套芯片,这些暴伤可以通过特性来提升卡提那的攻击力,满特性能给3200攻击力接近一个满特性灼碧了,并且暴伤本身也能提升卡提那的伤害。
大招状态下击杀敌人能额外免费使用一次炮击(同时击杀多个目标也只开一炮),但很逆天的是如果免费炮击也击杀敌人的话还会继续开炮,直至不再击杀敌人,你能想象这个天赋面对群怪的时候有多爽吗?
另外需要注意这个天赋的前提条件:大招状态下进行“额外攻击时”,一般来说卡提那大招状态下的额外攻击就是大招的炮击,但像是灼碧这种强制队友普攻,或者卡提那本身穿协击/反击芯片也能触发额外攻击,这种普攻如果击杀敌人的话也能触发天赋4的免费开炮。
但反过来,这个天赋也要求必须是“本次额外攻击”造成的击杀才算数。
特性的“失能”目标减少炮击100%伤害的血量,本质算是非攻击伤害,比如说炮击本身伤害没造成击杀的情况下,“失能”目标因为特性扣血死了,并不会触发额外炮击。
但这里出现一个bug,敌人只有三个单位,目标A身上有失能,炮击击杀了目标B,然后目标A本身没死,但因为失能扣血死了,本次炮击结束只剩目标C活着。按道理来说只计算击杀目标B时触发一次额外炮击,但实际情况会连续触发两次额外炮击。
卡提那作为2.5周年的新限定,如果“单论数值”的话其强度已经超越2周年限定洛贝拉,达摩克利斯满sp一个大招的倍率也才2160%洛贝拉攻击力的真伤,卡提那一次炮击看似160%倍率,但算上暴伤和“失能”翻倍的话一炮倍率已经有1000%倍率了。
达摩克利斯一般两次行动才能放一个大招,期间还要等辅助角色补buff,假设洛贝拉暖机完毕,洛贝拉与达摩克利斯互相挂上2技能互相拉条,按最理想情况来计算,7操作数内洛贝拉放两次大招,达摩克利斯也行动两次并且放一次大招,总真伤倍率差不多4640%,实战倍率只会更低。而卡提那即便本身攻击力低于洛贝拉,但在相同操作数里卡提那可以做到每回合开炮,7操作总倍率至少7000%,足以弥补攻击力差距。
并且这里计算了洛贝拉的神威芯片,但未计算卡提那的芯片(因为卡提那实战不一定是对单体boss)。另外这是按6格大型敌人计算的,如果boss是小型敌人无法触发达摩克利斯大招的增伤,或者boss会召唤小怪,卡提那会获得无限大的优势。并且未计算各种辅助的收益,下版本还有新的额外大招不朽拐,有感觉吗?
不过这是只谈数值的情况,实战需要考虑boss有没有挨打发狂的技能,卡提那队伍攻击频率高可能成为负面,洛贝拉则是目前攻击频率最低的大核,可以规避boss一些机制。并且实际看排行榜的时候你会发现卡提那的队伍里是可以带洛贝拉的,因为达摩克利斯的返还回合数的机制可以让卡提那有更多回合进行输出,只能说又有数值又有机制的角色就是好,即便数值跟不上也还能靠机制吃饭。
再说说卡提那的配队,卡提那作为绝对的队伍大c,想打出伤害就需要考虑大招的印记问题。
卡提那开大招会获得30层印记,队友额外攻击会获得印记,每次炮击消耗10印记,印记用完就哑火。
那么卡提那的配队也将围绕印记获取而展开。
第一种配队思路就是让卡提那获得更多回合,多开大招,每次大招给30层印记那就一直靠大招获取印记。
配队方面主要是靠赫尔墨斯2技能、乌琳大招这些技能来让卡提那频繁进入回合,然后开大招获取印记,其它队友就看自己box随便带点辅助堆伤害或者保生存,最差情况下卡提那只开三炮也足够强了。
第二种配队思路就是靠队友频繁进行额外攻击来获取印记,最理想的情况就是乘风队,攻击频率够高,且乘风芯片的拉条可以让我方一直获得回合,甚至控制卡提那的速度让她开完大招后永远不进入回合,这样可以持续保留OD的加攻以及战术技能的收益。
常见配队例如:模组刃齿(扩大)+伏特加镜(协击或者集中)+芭贝拉红(乘风)+卡提那(扩大)+朝晖(乘风),队伍速度也按照这个顺序。
模组刃齿可以触发两种星愿并且本身暴伤极高,可以为卡提那提供大量攻击力,额外大招也能给10层印记
伏特加镜可以提供最高50%易伤,25%额外攻击增伤和15%暴伤,且大招能给攻击力和暴击率,可以弥补卡提那急缺暴击率的问题,并且伏特加镜的大招与od是两种buff可以叠加,也就是说伏特加镜的大招实际可以为卡提那提供25%攻击力和暴击率
芭贝拉红没啥好说的,顶级乘风工具人,特性没满就别碰,或者借助战也行
朝晖主要是当乘风工具人使用,因为卡提那炮击算额外大招,可以触发朝晖特性的追击,以此触发乘风并且增加芭贝拉红特性的计数,还能给卡提那攒印记,至少三特性,没有就换别的
这个配队里只有芭贝拉红是无法替代的,除此之外的位置还有其他队友可以选择:
波塞冬,面对6格大型boss时提供150%易伤,卡提那大招是aoe能享受到这个加成,不过对面是小型boss时就别带了。
提泽纳(协击)、普通卡提那(乘风)、伊根这些带有额外攻击的角色可以作为朝晖的替代。
灼碧,普攻可以强制卡提那进行普攻,以此触发卡提那的星愿,差不多能获得5000攻击力与100无视防御,收益率差不多在20-30%,如果对面有残血小怪的话灼碧普攻强制卡提那普攻收掉残血的话会触发天赋4的炮击,相当好玩。
隐藏款:洛贝拉和裂空,这两玩意能返还操作数,作为队伍的一速可以让战斗回合数一直拉长,正常来说乘风队一局战斗时长已经很久了,带上任意一个可以让游戏时长翻个两三倍,要是两玩意一起带的话能从天黑打到天亮,别人打几亿伤害你能打几百亿,只不过正常人类不应该碰这种鬼东西,浪费那么多时间还不如🦌
然后是芯片问题,卡提那的芯片几乎绑死扩大,副词条暴伤暴击。
扩大芯片的收益其实相当夸张,aoe增伤30%,对单体目标额外+60%攻击力。
但常规的群攻角色其实吃不满这些收益,首先群攻技能本来倍率就低于单体技能,如果群攻角色打群怪的话实际只触发了增伤30%的效果,这个收益率低得可怜,不穿神威/切割来穿这玩意?
其次就算把小怪清完了,终于能触发对单+60%攻了,但考虑到群攻技能本来倍率就低一些,触发了加攻的伤害也不会比单体技能强多少。最关键的是小怪被清完了boss有可能再召唤的啊,上回合你把小怪清完了还没来得及享受+60%攻击力,这回合boss又召小怪出来你不炸了么?
而卡提那是完美适配扩大芯片的,所有的问题都不是问题。
你说群攻技能倍率低,可卡提那三炮480%倍率比单体技能还高,只是要分期付款而已,挂上“失能”三炮960%倍率,别的角色开od都追不上。
你说对面有群怪触发不了加攻,有群怪的时候卡提那可太开心了,挂上“失能”之后一炮群攻下去boss要吃好几倍的伤害。
你说清完群怪之后来不及享受+60%攻的输出?卡提那击杀小怪直接触发天赋4免费开炮,马上开始享受+60%攻。
你说boss还会召小怪?直接举报对面恶意送人头,生怕卡提那天赋4闲着啊。
卡提那穿扩大芯片是一点苦都不吃,纯在享福。
副词条主要找暴伤和暴击,千万别找攻击力,由于卡提那有暴伤转攻击力的特性,一个暴伤词条的实际攻击力提升比攻击词条还高,并且暴伤本身也提升伤害。
暴击或者暴伤里面二选一的话其实是暴击率的收益更高,由于扩大芯片主属性就是暴伤,卡提那天赋4还有100暴伤,卡提那的实际属性是12+36=48暴击率和150+40+100=290暴伤,伤害期望值是191.2。
假设各给10个词条,10瞄准就是78暴击率+290暴伤,伤害期望值是248.2。如果换成10暴伤就是48暴击率+340暴伤,伤害期望值是215.2。
可以看到,10瞄准的伤害期望值提升了29.8%,10暴伤的期望值只提升了12.5%,即便算上50暴伤转换的1600攻击力,伤害提升也到不了20%。
芯片词条只要找更多暴击率就能提升伤害
但这是废物的思维
卡提那穿上芯片基础48暴击率,伏特加镜的大招和od的暴击率可以叠加即25暴击率,爆发战术给一回合的25暴击率和60暴伤,此时卡提那暴击率已经有98%,只要随便带一个瞄准词条就能满暴击,再多的瞄准词条也不会再提升伤害了,副词条直接追暴伤的人伤害反而更高。
不过这也是理想情况,伏特加镜未来有可能被踢掉,某些关卡甚至无法使用战术技能,甚至boss可能来个减少暴击率的特性,总之玩归玩闹归闹,缺的暴击率该找还是得找,自己看情况换着穿就行。
芯片混搭优先考虑能量/穿甲/痛击,千万别混搭神威,卡提那每次开炮都算大招,每次都会-5np。
混搭能量收益最稳定,并且有暴击率。混搭穿甲是考虑到卡提那的减防来源只有天赋2的无视防御,面对高防一些的boss这点数值不够看,混搭穿甲芯片的话会先计算穿甲芯片%无视防御再计算天赋2的数值,收益相当高而且也有暴击率。混搭痛击则是面对物理护甲的boss收益最大。
然后说一下战术选择。
最优先的是爆发战术。爆发战术给40sp,常规角色满特性基础50sp,算上战术技能也满不了sp。但由于卡提那需要先放2技能再开大招,就因为卡提那多放了个2技能会给15sp,算上战术40sp,第二回合卡提那开大招的时候可以直接od,会比普通大招多20%加攻。然后就是25暴击率60暴伤了,主要作用是给卡提那补暴击率,但暴伤提升也不小,综合收益率能达到40%以上,如果能第二次使用的话收益率也还有20%左右。解除od过热这个技能也有用,倒不是用来解卡提那od的,而是用来解伏特加镜的od,因为伏特加镜也需要放od给卡提那补暴击率,如果因为过热导致乘风节奏断掉,让卡提那进入回合浪费掉buff的话就亏大了。
其次是机动战术。敌方延后100%可以减少开局暖机时挨打的战损。最主要的是我方单位提前100%这个技能,由于进入回合后行动条会清零,在回合内使用这个技能的话角色回合结束后会因为行动条达到100%而立即进入回合,简单来说就是进入卡提那回合的时候先给这个技能,卡提那放完2技能后会立即再次进入卡提那的回合,可以让卡提那马上开大招直接开炮,在一些低血量环境里速通很舒服。
最后是速攻战术,这也是乘风队的老朋友了。配队不完整的时候速攻战术比爆发战术强,配队过于完整的时候(玩洛贝拉+裂空返还回合)会因为操作数太多,导致战术技能可以重复使用,而速攻战术的增伤易伤在叠加后拥有最高的收益率。



