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奥西里斯
修改于昨天 10:561099 浏览综合
简评:目前联域阵营三限定里最蛆的一个,强度跟非限定角色比倒也不算差,但使用体验很逆天。奥西里斯的伤害来源是自己残血后去换血,排行榜之类的无限血boss换不动,跟主线那种几百万血的boss去换血还不如换个别的输出直接秒了,花费一堆资源凑一个队伍再费劲巴拉提心吊胆换boss两三千万血,闹麻了。
(不过换个角度来说,奥西里斯是最早备战后续版本加强的限定角色,10月23号开第七章下半部分,并且到时候又是新版本,不知道会不会有补强角色)

①临界共生是个锁血buff,触发了就消失。主要作用是让奥西里斯获取队友所在小队的“魂链”
②“魂链”每个阵营只有一个。
奥西里斯为了获取更多“魂链”,其队友尽量要来自不同阵营,如果奥西里斯带五个不同阵营的队友,获取5个不同阵营的魂链,奥西里斯可以+50%攻击力。

①奥西里斯无法造成暴击,暴击率转攻击力,暴伤转增伤。
奥西里斯主要靠大招换血的真伤打输出,暴击率暴伤全部转换掉绝对是好事,并且转换比例相当可观。
1%暴击转100攻击力,这100攻击力是局外攻击力,也就是角色养成界面左下角那4600+xxxx攻击力,可以享受战斗时所有%加攻buff,并且战斗时获得的暴击率也会转换成攻击力。以压力芯片为例,奥西里斯出门至少五六十暴击率,可以转换成5000+局外攻击力,战斗时算上进行曲和爆发战术能堆到100%暴击率,转换成1w局外攻击力。
超过100%的暴伤转换成增伤,这个更是逆天,奥西里斯基础150%暴伤,什么芯片不穿都有50%增伤了,芯片稍微堆一堆,算上战斗时的buff,暴伤能上300%+,直接转换成200%+增伤。
由于转换率极其逆天,奥西里斯的芯片词条选择也是优先暴击率和暴伤,攻击词条反而没意义,3%基础攻击力价值138,但一个瞄准词条3%暴击率能换成300攻击力,暴伤就更不用说了。
②魂链没获取齐的时候,持有临界共生buff的队友回合开始前把临界共生转移给没魂链的角色。
主要是让奥西里斯省点事,开局2技能扔给下一次行动的队友,然后等buff慢慢转移,直到拿到全队的魂链。
不过每次转移buff都会触发血量平均的效果,也就是说这期间奥西里斯扣血的话其实是在扣队友血,队伍的平均血量是会下降的。
③魂链数量≥3的时候,每个魂链提供换血20%上限。
这个更是锁死了奥西里斯的配队,面对高血量boss时奥西里斯魂链越多换血伤害越高,你可以理解为这是个独立乘区的增伤。

OD是令目标行动提前100%,约等于立即行动,换血比例是30
①主动使用大招会让目标行动提前并且挂上“裁量秘仪”,在“裁量秘仪”目标的回合内,奥西里斯血量不会掉到1以下,并且帮队友挡单体伤害
注意必须是在“裁量秘仪”目标的“回合内”奥西里斯才会锁血,如果是目标以外的单位依然可以打死奥西里斯,或者目标带有一些“回合后”的效果,或者直接给奥西里斯挂个dot之类的,依然能打死奥西里斯。
这个锁血跟2技能的锁血不同,分开判定,大招锁血不会触发2技能的锁血。
②拥有“裁量秘仪”的目标结束回合时判定自身与奥西里斯的血量比例。
如果对方血量百分比高于奥西里斯则触发换血。
换血先看百分比再看攻击力,例如boss血量99%,奥西里斯血量1%,触发换血的话奥西里斯血量恢复到99%(这个好像吃禁疗?懒得测试),boss血量理论上会掉到1%,但还是要看攻击力。
boss因换血损失的血量不超过奥西里斯的20倍攻击力(OD是30倍),如果奥西里斯攻击力不够的话boss血量不会损失那么多,你可以理解为奥西里斯造成了20倍攻击力的真伤。
但如果奥西里斯攻击力足够高,还是要优先计算血量百分比,也就是说奥西里斯攻击力再高也只是换血,boss还是会锁在1%血。
并且由于优先计算百分比,如果奥西里斯跟boss血量百分比差距不大的话,例如boss55%血,奥西里斯50%血,不管奥西里斯多少攻击力,触发换血撑死了也就扣boss5%血。
因此奥西里斯为了最大化换血的收益,除了堆高攻击力外,还要尽量让奥西里斯维持在极低血量,最好是大招给boss之后再被boss打到锁血。
如果对方血量低于奥西里斯则触发额外大招并且附带真伤。
额外大招的真伤是6×120%,倍率远低于换血,但可以用于斩杀。
例如前面提到的例子,boss99%血,奥西里斯1%触发换血,换完后奥西里斯接近满血,boss剩个20%的残血,奥西里斯下次使用大招时血量高于boss,则触发额外大招直接打伤害。

“冥界刻印”可以无限叠加
先说换血的计算倍率+2,这个就是简单粗暴加在大招换血倍率里,普攻十次就是让大招的换血倍率+20倍,主要是针对高血量boss。
大招增伤30%倒是没啥用,因为奥西里斯本身不能造成暴击,主要伤害来源也是换血的真伤,队伍没必要带减防角色,因此大招本身就没啥伤害。

奥西里斯普攻层数的主要来源,也是奥西里斯压低自己血量的核心天赋

攻击力更高,挨打扣更多血确保奥西里斯血量百分比足够低,队友少扣点血
奥西里斯目前的主要玩法就是开局2技能给队友,然后一直普攻,等特性慢慢把魂链拿齐,靠天赋2慢慢压低自己血量并且叠普攻的换血比例,最后一个od扔给boss,让boss把自己打到锁血,然后双方换血,换完后boss残血,队友补一下或者奥西里斯普攻补一下。
芯片绑死第七章的压力芯片,损失1%血能给1.2%攻击力,换血那一波奥西里斯能获得100%+的攻击力提升,考虑到奥西里斯魂链和天赋4也能给100%左右的攻击力,压力芯片的收益差不多50%,其它芯片要么对换血没收益,要么收益不如压力芯片。副词条找暴击率和暴伤,根据配队不同暴击率和暴伤的收益率也不同,而且不知道未来出的补强角色是怎么补强,反正刷就完事了。
再说配队吧,首先奥西里斯为了获取更多魂链,队友最好来自不同阵营,其次奥西里斯为了最大化换血收益,队伍最好别带奶,否则很有可能出现前面提到的奥西里斯跟boss血量百分比差不多,然后无论奥西里斯多少攻击力都换不出伤害的情况,而且残血还能触发压力芯片,玩的就是残血心跳不然怎么叫压力芯片呢?
由于目前奥西里斯强度远低于另外两个联域限定,奥西里斯未来的阵容补强是必定的,也就代表着奥西里斯现在的阵容依然是未定,我只能在这说一些比较适配的队友,但不代表我推荐你们玩。
①灼碧(山脉阵营):灼碧强制普攻能让奥西里斯更频繁地叠换血倍率,并且灼碧2技能有小规模群奶,暖机期没那么容易被减员但奥西里斯血量也不会恢复太多,血量依然可以压下去,最后换血爆发回合灼碧od还能给3600局外攻击力。
灼碧可以穿反击芯片让奥西里斯多进行普攻。
②熔铄(碎星阵营):天赋2不分敌我都给30%常驻易伤,对奥西里斯的换血也有效,缺点就是队伍生存压力直接爆炸。按理来说这角色奥西里斯没必要带的,不过熔铄跟奥西里斯一起开养成计划了,之前几个养成计划的双角色组队效果都不错,所以熔铄可能在未来奥西里斯补强后的阵容里。并且奥西里斯确实非常需要易伤乘区,暴伤转增伤导致奥西里斯增伤乘区巨高,压力芯片和魂链和天赋4又给了大量%加攻,奥西里斯唯一缺的就是易伤乘区。
如果感觉带熔铄过于缺生存的话可以换成协击胡蜂,奥西里斯天赋2的普攻以及灼碧的普攻都有概率带动胡蜂进行协击,反正都是30%易伤。不过有些boss行动前会驱散debuff,这种情况就别带胡蜂了。
③冕羽(不朽阵营):冕羽大招会全队扣血然后给个护盾,护盾值是队友损失血量的50%,比如队友只剩一丝血了那么这个护盾值就接近其50%血上限,是游戏目前盾量最高的技能,但缺点嘛就是队友血量真的很残,被挂个dot就死了,我测试角色的时候都不敢看那些带dot的boss,甚至说boss伤害够高直接连盾带人秒了。冕羽天赋2是队友拥有冕羽护盾的时候+50%暴伤,而50%暴伤可以被奥西里斯转换成50%增伤,我说冕羽是辅助有没有懂的?
另外说个猜测,也是基于“熔铄跟奥西里斯一起开养成计划”这一条线索的反向思维,前面也提到了,熔铄对奥西里斯的重要性没有那么高,甚至会给奥西里斯队伍提高生存压力,如果未来熔铄真要站稳奥西里斯队伍名额的话,那么新的补强角色或许跟“自我减少血量”相关,那么熔铄就有就业机会,且队伍血量就真的要维持在丝血了,冕羽的护盾以及更多的扣血能力或许也能蹭个位置,如果补强角色与此无关的话那就当我没说。
④进行曲(乐团阵营):大招20%暴击率+30%暴伤,对奥西里斯来说就是2000局外攻击力+30%增伤,最关键的是进行曲od可以延长所有buff一回合时间,这跟爆发战术也有联动。爆发战术能给25%暴击率60%暴伤的buff,但这个buff只有一回合,奥西里斯放完大招这个buff就消失了,换血的时候享受不到收益,但配合进行曲就有说法了,爆发战术的buff挂上之后进行曲给个od,延长到2回合,这样奥西里斯放完大招后buff还在,触发换血时可以享受到爆发战术的收益。
进行曲还有个上位替换就是皮洛可,也是乐团阵营,也是od延长buff一回合,而且皮洛可od能提供奥西里斯最急缺的易伤乘区。不过易伤这部分需要高特性皮洛可,并且用过皮洛可的人应该知道,皮洛可最大的问题不在于增益量的强度,而在于逆天的前奏获取机制,运气好是3轮叠满,运气差的时候5轮还没满,队友都被打死了皮洛可还没启动。
⑤芭贝拉红(盟约阵营):奥西里斯天赋2、灼碧普攻的强制普攻、胡蜂的协击芯片都是额外攻击,可以触发芭贝拉红的特性普攻,然后就是经典的乘风芯片拉条根本轮不到boss的回合,相当于在暖机期boss基本攻击不了,芭贝拉红是个生存位有没有懂的?
⑥纯白总队长(其它阵营):说实话牢队对奥西里斯的提升其实一般,但机制比较搞笑我还是得说一说。
纯白总队长初始阵营是“其它”,奥西里斯可以先把2技能给总队长,获取“其它阵营”的魂链,然后总队长2技能给奥西里斯,总队长会临时变成联域阵营,然后奥西里斯重新给一次2技能或者等特性自己把2技能转回去总队长身上,此时由于总队长是联域阵营了,所以奥西里斯会获得“联域阵营”的魂链。
也就是说总队长能让奥西里斯获得两个不同阵营的魂链,不过即便如此收益依然有限。
例如原本奥西里斯带5个不同阵营的队友,能拿5条魂链,增加100%换血伤害,其中一个换成总队长,六条魂链增加120%换血伤害,提升10%。
然后多一个魂链多10%攻击力,总队长2技能还会给20%加攻,共计30%加攻,但奥西里斯本身魂链+天赋4+压力芯片就已经有极高的%加攻了,这30%加攻的收益也还是差不多10%。
纯白总队长本身特性给的增伤暴伤收益对奥西里斯无效,收益就只有上面的20%左右,加上总队长挨打有概率让奥西里斯普攻,以及纯白机神能给个护盾,收益就这些没了,未来配队有没有牢队的位置不好说。


最后上点实战图,这是两局分开截的图,上面那张熔铄死了没吃到易伤但已经达到换血上限了,下面这张buff是拉满了但奥西里斯血量没压下去,还剩17%血搁这赖着,就算触发换血也只是让boss掉到剩17%,纯搞笑的。
不过也可以用第二张图算一下理论极限值:
当前81968攻击力包含了集中芯片15%攻+进行曲25%+六个魂链60%攻+纯白总队长契约者buff20%攻+压力芯片约98%加攻,81,968÷3.18≈25776局外攻击力,奥西里斯放完od后灼碧buff掉一层减600攻,剩25176攻(其中132%暴击率提供了13200攻击力有感觉吗?)。
假设压力芯片堆到100%加攻,并且触发天赋4的50%加攻,可得出25176×(1+15%集中芯片+25%进行曲+60%六魂链+20%契约者+100%压力芯片+50%天赋四)≈93151攻击力,如果我芯片词条好点,压力芯片再上点压力的话随便上10w攻。
305%暴伤可转化成205%增伤,19层普攻+od换血可得68倍攻击力,六魂链增加120%换血的伤害上限,熔铄常驻30%易伤。
简单点按10w攻来算:10w×68倍×(1+205%增伤)×(1+30%易伤)×(1+120%魂链伤害上限)≈5931w伤害。
看起来挺唬人的不过实际很麻烦,队伍生存压力大,低血量boss换血没意义,高血量boss极其看重奥西里斯的血量,因为换血百分比极其精确,例如奥西里斯3w血,被打到剩1血,那么血量百分比就是三万分之一,boss血量也会精确换成剩余三万分之一,三千万血的boss就会精准换成剩余3000血,奥西里斯普攻摸一下就死。
但有时候奥西里斯自己血量压得足够低了但是od后boss压根不打奥西里斯,导致奥西里斯的血量没能精准卡在1滴血,哪怕奥西里斯只剩1%血,换血后boss都还有几十万血量,队伍全是辅助没人能补刀,而且就因为剩这一丝血足以触发boss的各种残血狂暴机制,更逆天的是有些boss残血还带护盾,即便你看到boss只剩一丝血但就是收不掉(或许将来熔铄就是用来解决这个问题的?)。
目前常用的思路是靠芭贝拉红的拉条来让boss没有行动回合,然后最终奥西里斯od的时候boss必定满sp,必定放大招把奥西里斯打到剩1血,所以能靠换血把boss打到剩一丝血,但这游戏不只有“有限血量”的boss,还有一大堆无限血量只看回合的boss,这种时候奥西里斯想要输出最大化就不能只考虑一波的事情,而是要考虑频繁使用常规大招,毕竟奥西里斯靠着天赋2可以频繁普攻频繁给自己拉条,那奥西里斯靠着拉条进入回合之后呢?打有限血量的boss时可以普攻攒层数然后等一波核爆,但打无限血量的时候奥西里斯只要放大招保底都有20倍真伤,总伤害肯定要比放个普攻叠2倍要高得多,可要是奥西里斯正常使用大招又会让队伍面临生存压力。
猴戏半天能达到几千万伤害,论强度的话非限定角色还真碰瓷不了奥西里斯,但这游戏强的队伍都有限定,跟真限定比起来奥西里斯现在的伤害和使用环境还差得远,只能说等后续更新。













