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鸣潮颜值档案更新
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@蜂
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只有我觉得鸣潮的治疗不重要吗
很多人说奶很重要,那说的是什么呢?是治疗吗,对像我这样老玩家来说不是的,而是辅助能力(或矩阵的高贵两体力)。大部分副本是可以重开的一个闪避没闪好完全可以重开,难度大的副本大部分主C血量本来就少,没闪避基本就是挨一下就死了>.<,想治疗也治疗不上啊。治疗的唯一优点就是刷副本的时候且需要不断无脑重复的操作的,最合适的就是无脑刷4C的时候或用高链无脑刷深塔或海墟。至今我守岸人4C主词条带的还是爆伤也
@Violet
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吐槽鸣潮强度膨胀,就是在吐槽父母
最近总有人抱怨,《鸣潮》的强度膨胀太快。
新角色越来越强,老角色越来越难以上场。
每当看到这种言论,我都感到十分心寒。
因为《鸣潮》对于玩家而言,就像养育我们的父母。
它给你角色,给你资源,也给你探索世界的机会。
它陪你度过长夜,也陪你走过一个又一个版本。
可有些玩家不但不懂感恩,反而开始指责鸣潮。
只因新角色更强,他们便将一切称为强度膨胀。
这就像父母小时候给你自行车,长大后又给你电动车。
你却
@不见青山
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鸣潮3.5强度榜
早上好,午安,晚上好漂泊者 这里是檬涩,惯例带来新版本的强度榜
🔸秧秧sp: 羽落空尘之歌(首选34311)首位选择 C4千傀重楼 cost4选择双爆、cost3选择湮灭加成、cost1选择百分比攻击。 副词条:双爆>攻击%>重击加成>其他
🔸陆赫斯:流金溯真之式首位选择双极·星升辉铳(cost3)词条cost4选择双爆、cost3选择衍射伤
、cost1选择百分比攻击。副词条优先双爆>攻击%
@檬涩味
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为什么秧秧·玄翎是二游角色设计的新标杆
若要评选当下二次元游戏中最优秀的角色,秧秧·玄翎无疑拥有极强竞争力。她的价值不只来自强度、建模或人气,而在于《鸣潮》将叙事成长、视觉语言、战斗机制与长期情感积累,真正整合成了一个完整角色。
首先,她完成了极具分量的“成长兑现”。秧秧自游戏早期便是漂泊者最熟悉的初始伙伴,3.5版本则在重大剧情推进后,让原本的四星秧秧以五星形态“秧秧·玄翎”完成深层共鸣与身份蜕变。她不是突然出现、依靠设定包装的新角色
@不见青山
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鸣潮二周年,举行爱弥斯线上展览,海外玩家送祝福!
5月23日,《鸣潮》官方在社交平台启动了二周年特别线上展览「Concerto」,并发布了一张由玩家@Sco_tie绘制的Aemeath主题艺术作品。官方配文以角色口吻写道:“你现在在哪里,你的旅程又将带你去往何方?在此之前,继续告诉我你的旅途故事吧。我也会分享我自己的新故事。无论前路如何,愿我们轻松快乐地走下去。”
官方特别注明,该项目中的所有内容均为粉丝创作,不代表游戏内实际剧情和设定。评论区中
@裴行俭
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鸣潮3.5为什么是神
《鸣潮》3.5版本并不是一次简单的内容更新,而是一次对产品完成度、艺术表现力与长线运营能力的集中展示。从视觉设计到战斗体验,从剧情演出到世界塑造,3.5版本几乎在每一个关键维度上,都体现出了库洛对高品质开放世界二次元游戏的理解与野心。
首先,在美术与技术表现方面,《鸣潮》3.5延续了其一贯出色的场景设计与角色塑造,同时进一步强化了光影、材质、动作细节和镜头语言。无论是宏大的区域景观,还是角色服饰
@不见青山
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S2终焉矩阵经验分享与攻略
穗穗上线后,解放绯雪队中的三号位千咲并将补强秧秧队,目前秧千穗数组来到鸣潮第一梯队,相关矩阵任务也可以同步完成了,下面是我带来的本期矩阵的相关攻略,第一次做攻略向内容,希望仇远们喜欢,也祝各位能早日拿满奖励#鸣潮 #鸣潮创作激励 #鸣潮攻略 #鸣潮遗音扶剑荡梦而歌
@hlsy
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鸣潮优化差?那是因为库洛技术领先世界
总有人说,《鸣潮》的优化做得不好。
有人说手机发烫,有人说电脑掉帧。
还有人刚进入索拉里斯,风扇就开始悲鸣。
每次看到这些言论,我都感到非常不解。
因为他们只看见设备在卡,却看不见画面有多美。
《鸣潮》有精细的建模,也有辽阔的开放世界。
它有高速的跑图,也有满屏的战斗特效。
这样的3A级二游,吃一点配置不是很正常吗?
你不能既想看电影级画面,又只拿出计算器性能。
你不能既想挑战强大残象,又不让显卡
@不见青山
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鸣潮3.5下半卡池抽去和培养建议
#鸣潮 #鸣潮创作激励 #鸣潮攻略 #鸣潮穗穗
@时差
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