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小刻也能懂的黑流树海三结局前置及机制介绍

修改于07/192059 浏览综合
三结局解锁条件:通关一次结局
三结局必走节点:先行一步→选择第二个选项
派遣一个不需要的角色即可,因为被派遣的干员不会精二
因为三结局boss机制比较强大,所以拿到结局藏后,可以走三个节点拿三个藏品来削弱其机制,三个节点每层图都可能出现。节点图标如p3.5.7所示
建议流程为:二层先行一步→三层不期而遇、失与得→四层战斗
p3失与得,选择第二个选项。注意这时候包里一定要有两个及以上自然物,否则无法获得藏品
p5不期而遇,选择第一个选项。建议提前把源石锭消耗一下,不然可能亏钱
p7作战,战斗胜利给一个藏品。这个战斗难度很大,有家族灭迹人,狗boss和死了留毒圈的燃烧狗。地图在p8,左路压力很小随便放一个角色即可;建议把毒圈狗在红门打死防止烫到底下高台
正常打完五层boss后进入六层,一般第一个节点就是命运所指,进入之后可以提交三个收藏品。
如果有其中之一没有,直接点第二个选项就行,不会影响其他藏品的提交。
boss三个机制分别是:除你高台、封你部署区、大范围群体大招(都可以被藏品抑制)
boss有三个阶段,三个机制均在转阶段完成后立即释放。第三阶段一开始会在天上飞。
除你高台会把p10的危朽崩解。导致蓝门“四面漏风”,使部署其上的干员撤退。
封你部署区在p11,会封印大概体感30s。场上干员技能正常释放。
大范围群体大招推荐使用遥二、黍三、奶羊三化解,打的真的很疼。
推荐干员及一二结局前置介绍在主页前面的帖子,有需要可以自取。
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明日方舟 黑流树海三结局
黑流树海各职业最强干员截图
黑流树海各职业最强干员
PS:来源搬运,仅方便大家查阅!
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黑流树海肉鸽干员个人推荐截图
黑流树海肉鸽干员个人推荐
box不全,目前进度mechanist精二,偏挂机的个人推荐 先锋:银灰,伊内丝 银灰有奶,伊内丝一技能可以解手 近卫:银灰,大哥 银灰主要是能蹭异格的奶,大哥凑天四 重装:斩业星熊,黍 星熊往那一站差不多能守一路了,掉血地图除外,黍姐天四能凑出来就很爽 狙击:ew,流星 带维神最爆裂黎明的一集,除了维基本上用不上别的狙了,黑流树海有时候还挺卡希望的,低星狙里流星也能用 术士:初雪,小羊 初雪真的
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小刻也能懂的肉鸽二结局前置及思路推荐截图
小刻也能懂的肉鸽二结局前置及思路推荐
一结局解锁:正常通关一次即可。 一结局三段文本全部解锁条件:通关三次一结局。 二结局解锁:通关一次结局。 获得沙盘α/沙盘β其中之一。 沙盘β在一层商店有售卖,购买之后二层三层可以看到p4不期而遇旁边这个特殊符号。进入之后选择第一个选项可以获得沙盘α。第五层同时获得沙盘α和β可以直接看到这个符号,只有其中之一要赌三个命运所指节点(建议只有其中之一,起码留三行动点查看) 战斗推荐: 1.洛伦兹(谬因
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「黑流树海」关于零件的实用攻略截图
「黑流树海」关于零件的实用攻略
#明日方舟 #明日方舟丛林症结 #沉沦者的黑流树海 #明日方舟攻略
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《明日方舟》全新故事「丛林症结」 全新干员来袭截图
《明日方舟》全新故事「丛林症结」 全新干员来袭
黑流树海低难干员推荐及部分地图逃课打法截图
黑流树海低难干员推荐及部分地图逃课打法
p1234是自证,目前机械师除信赖等级没有满其他全满,一二三结局均打过,一结局追猎打过。 这是我对低难(n9及以下)干员推荐,可能高难有些角色并不适配,如果理解有出入您说的都对。 角色持有率92.6,肉鸽常用角色除m3、空弦、小姨均有均练。 p5古米这个位置放地面干员,小怪自己自动跳坑。 p6卡达旁边这个红门在干员视野内,下路怪会跳坑一半,减轻压力。 以下是推荐干员: 先锋:凛御银灰、伊内丝、桃金
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黑流树海节点收益一览(第一版)截图
黑流树海节点收益一览(第一版)
因为总是打不出超五十藏的局,地质队最高只能叠22层,而我叠了17未能突破四十藏,所以我决定详细汇总各个节点的收益,战利品,优先度。 于是整合成以下内容,方便实时查阅规划路线和步数使用。(目前不够详细,待后续更新) up们就是天使,节省了我不少时间,所以我还是决定下次一定 千岛……没想到为了某卡下载的千岛居然还能用于粥吗,也算没白占空间[表情_坏笑] 普通作战(拉完了): 紧急作战(顶级) 居民据点
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黑流树海初体验截图
黑流树海初体验
简单基本上连胜从n0到15,黑流树海是目前最好玩的肉鸽,路线随机性很强。这次肉鸽紧急,据点还有狭路应该是收益最高的关卡,掉的东西价值较高,这次不期而遇整体质量被拉上去了,有半血五动,相机,三鼠,鸭本等事件收益也比普通作战高。树洞这次收益上下限也挺大,有全狭路树洞也有单据点的树洞,假如这层战斗较多且树洞位置不明确可以考虑多打战斗发育不去赌树洞收益。抓位上可以无脑天猫开,配合古米卡达可以随便收一层,鹿
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锐评黑流树海截图
锐评黑流树海
黑流树海,好玩 缺点: 1. 道中鬼图多,boss反而相对简单 隐匿太多有点恶心,大概机械师二模是反隐了;道中不仅要数值还要展开、推拉、控制和生存,特色分队和职业队抓位非常差异化也非常讲究,有时来券有一点差池都可能暴毙;结局偏向数值检测且一二三是维度增加,结局导向的发育可能会被道中埋伏,只能说还好除了一结局追猎别的都没有明显的攻速检测,道中再塞一大堆次数怪不知道精一开怎么活 2. 跳路线在界园出来
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【黑流树海探索指南】截图
【黑流树海探索指南】
①.地图由较为线性的类爬塔变成了较为自由的类地牢(?),与界园的树洞大抵相似,但不知能否回头亦或重复探索。 ②.探索需要消耗“行动力”,行动力可以通过某些方式进行补充,或许可能也会存在节点内在消耗,行动力消耗完毕仍未能进入下一层,会触发一场难度较大的战斗(追猎战)。(梦之形都来了) ③.追猎战胜利则进入下一层,否则结束本局。但大概不会拥有战斗奖励,或者说很少,这本应是惩罚关而不是运营关。同时不排除
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