开发者的信-写在周一五点
今日废话不多说,继续跟大家汇报游戏内容更新,主要三个方向,其中游戏难度前期较高是大家反馈比较多的一个问题,今日也进行了调整:
1.游戏ai难度调整。
- 根据开局的游戏角色难度,调整前期守城战上限。易/稳健:前4季最多1场,第5–8季最多2场。中等:前2季最多1场,第3–6季最多2场。难/高难:前8季允许双线压力。
- 玩家前三年,同一城每季最多遭遇1场守城战。
- 超额来袭转为“集结”,下季优先处理;
- 前4季玩家对AI吸引力降低,防止被集火。
- AI 之间的战争频率和数值未调整。
2.游戏中后期游戏性调整:
- 玩家达到15城立即进入“问鼎天下”。
- 最强AI成为永久宿敌;即使原为盟友,也会因争天下决裂。
- 最多5个强敌组成讨伐盟与玩家组成对抗。
- 联盟每年重评;成员灭亡或转盟时立即改组。
- 宿敌灭亡后,最强幸存势力自动继任。
3.增加游戏前期民生任务,帮助玩家更快熟悉游戏,同时给予玩家前期游戏奖励来提示玩家前期实力。
以上内容都会在今天上午审核通过后发布
三国百晓生——敬上

