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老滚6辐射5同款引擎,陶德称优势不在画面~

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Bethesda在近期公布《辐射5》进入前期制作、《上古卷轴6》开发顺利等一系列重磅消息的同时,还悄然确认了另一个关键信息——这两款作品都将基于全新的Creation Engine 3引擎打造。
Creation Engine 3是Bethesda自《星空》发售后一直在构建的共享技术平台。新引擎从一开始就是为同时支撑《辐射5》和《上古卷轴6》而设计的,两支团队可以并行开发,无需“做完一个再启动另一个”。游戏总监陶德·霍华德表示,工作室在过去几年里一直在将《星空》所使用的Creation Engine 2升级为Creation Engine 3。
Creation Engine多年来一直争议不断,批评者认为它在画面表现力上远不及虚幻引擎,叙事和镜头语言也缺乏RE Engine那样的电影质感。但陶德·霍华德在接受Windows Central采访时解释:“很多人提到引擎就只想到渲染,但工具链和系统架构的投入其实要大得多。我们设计师提了很多疯狂的需求,技术团队总能找到办法实现——这正是我们游戏‘一切皆有可能’感的来源。”他直言Creation Engine的核心优势从来就不是“好看”,而是“可扩展”。
霍华德还特意提到了Creation Club创作者分成计划。自推出以来,Bethesda已向模组作者支付了超过1000万美元的分成收入。“我们从《晨风》开始就把编辑器单独刻成光盘随游戏附赠,这个传统延续了几十年。现在很多业余爱好者已经靠做模组成了全职创作者——看到这个我们真的很高兴。”他把这一模式与Roblox和Minecraft的用户生成内容生态做了类比:“它让我想起小时候玩龙与地下城,你可以自己编冒险故事——那种创作精神一直在延续。”
目前Bethesda团队正以Creation Engine 3同时开发《上古卷轴6》与《辐射5》。《上古卷轴6》是工作室的首要开发任务,大部分团队成员正在全力投入该项目,《辐射5》仍处于前期制作阶段。
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#TapTap独家游戏节 #鬼谷八荒
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