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后悔画饼!卡普空聊识质存在六年跳票真相!
2020年6月,卡普空公布了全新科幻IP《识质存在》,并承诺游戏将于2022年发售。然而,经历长达六年的跳票,直到今年4月,这款被玩家戏称“跳票萝莉”的作品才终于面世。在近日的一次采访中,游戏总监赵永熙与制作人大山直人首次回顾了这段漫长的开发历程,并坦言:首支预告的反响远超预期,导致团队一度后悔公布得太早。赵永熙表示,团队在制作首支预告时并没有预料到玩家会如此感兴趣,当看到玩家的热烈反应和超高期
上古卷轴6开发顺利!Xbox高管称效果惊艳
Xbox执行副总裁兼首席内容官Matt Booty近日接受采访时透露,他已前往Bethesda并与游戏总监陶德·霍华德一同观看了上古卷轴6的实机演示。他表示游戏的实机效果令人惊艳,开发进展十分顺利,会在合适的时机分享更多内容。上古卷轴6于2018年E3展上首次公布,距今已有八年。系列上一作上古卷轴5:天际发售于2011年,已过去15年。游戏将采用全新的Creation Engine 3引擎打造,
《上古卷轴6》官方:会择合适时机正式亮相
最近,Xbox首席内容官马特・布蒂(Matt Booty)谈及《上古卷轴6》公布事宜,尽管游戏开发进展顺利,但短期内不会对外重磅爆料。2025年陶德・霍华德就曾透露,《上古卷轴6》距离正式发售尚需时日。这款B社大作开发太久了,让玩家们苦等八年,而开发团队坚持要等到“合适时机”才会让《上古卷轴6》正式亮相。近日马特・布蒂接受综艺杂志采访,记者询问《上古卷轴6》公布事宜,他回应称自己曾造访B社,会
《上古卷轴6》回归经典RPG 全面采用Creation Engine 3引擎
近日,Bethesda工作室负责人陶德·霍华德在接受外媒Kinda Funny Games采访时,正式披露《上古卷轴6》核心开发方向与技术架构。本作将回归Bethesda深耕多年的经典开放世界RPG风格,并与工作室未来所有新作统一采用全新迭代的Creation Engine 3引擎开发,标志着B社重回核心玩法赛道并完成技术世代升级。陶德·霍华德在采访中明确表示,《上古卷轴6》将重拾工作室最具代表
陶德称《上古卷轴6》树木数量绝对超过前作
《上古卷轴6》是玩家最期待游戏之一,但自首支预告发布七年来官方信息寥寥。近日贝塞斯达总监兼执行制作人陶德·霍华德罕见透露具体细节。内容创作者Any Austin在深度调查视频中解答了困扰玩家15年的问题:"《天际》究竟有多少棵树?"通过实地勘测、数据统计与文件解析(未使用MOD或维基资料),他确认答案为46,430棵。但更引人瞩目的是调查过程中陶德·霍华德本人的回应——这位总监猜测《天际》有1
【快讯】陶德透露上古卷轴6回归经典风格
近日,Bethesda工作室负责人陶德·霍华德在接受外媒采访时正式公布,《上古卷轴6》将回归工作室长期深耕的经典RPG风格,本作以及Bethesda未来推出的所有新作,都将采用全新迭代的Creation Engine 3引擎开发。 Creation Engine 3由当前《星空》所使用的Creation Engine 2升级而来,是专为开放世界角色扮演游戏打造的新一代引擎。陶德·霍华德表示,回
重磅爆料!2027年或将推出《辐射76》重制版
知名游戏行业爆料人 Jez Corden,在最新一期《The Xbox Two》播客节目中放出重磅预测,2027 年大概率会上线至少一款《辐射 76》重制版,同时曝光《上古卷轴 4:湮灭》重制版、《上古卷轴 6》的最新开发进度。作为微软 Xbox 生态内可信度极高的爆料人,他手握大量行业高层人脉,相关消息参考价值很高。Corden 表示,综合多方内部传闻,《辐射 76》重制项目实际开发进度慢于玩
B社确认《上古卷轴6》正稳步推进
贝塞斯达工作室近期就《上古卷轴6》开发进度作出回应,但除确认项目仍在推进外未透露实质性细节。在《GameInformer》最新访谈中,工作室总监安吉拉·布朗德、总监兼执行制作人陶德·霍华德以及设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛共同表示游戏开发进展顺利,但未给出任何发售时间窗口。安吉拉直言不讳地表示:"我能说的就是开发仍在继续!玩家施加的时间压力不会影响我们。像《GTA》这样体量的游戏需要漫长开发周期来打
投票「新资讯」老滚 6 登 PS5 成定局?微软政策转向
近期,随着微软游戏多平台策略的全面调整,《上古卷轴 6》(简称《老滚 6》)登陆 PS5 的传闻再度引爆游戏圈,从最初 "Xbox 独占铁律" 到如今 "跨平台成大概率事件",玩家对这款 Bethesda 王牌 RPG 的平台归属期待值飙升,甚至有业内人士直言 "登陆 PS5 已成定局"。微软收购 Bethesda 初期,Xbox 老大菲尔・斯宾塞曾在 2021 年明确表态《老滚 6》将是 Xb
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处