2020年6月,卡普空公布了全新科幻IP《识质存在》,并承诺游戏将于2022年发售。然而,经历长达六年的跳票,直到今年4月,这款被玩家戏称“跳票萝莉”的作品才终于面世。在近日的一次采访中,游戏总监赵永熙与制作人大山直人首次回顾了这段漫长的开发历程,并坦言:首支预告的反响远超预期,导致团队一度后悔公布得太早。赵永熙表示,团队在制作首支预告时并没有预料到玩家会如此感兴趣,当看到玩家的热烈反应和超高期
Xbox执行副总裁兼首席内容官Matt Booty近日接受采访时透露,他已前往Bethesda并与游戏总监陶德·霍华德一同观看了上古卷轴6的实机演示。他表示游戏的实机效果令人惊艳,开发进展十分顺利,会在合适的时机分享更多内容。上古卷轴6于2018年E3展上首次公布,距今已有八年。系列上一作上古卷轴5:天际发售于2011年,已过去15年。游戏将采用全新的Creation Engine 3引擎打造,
最近,Xbox首席内容官马特・布蒂(Matt Booty)谈及《上古卷轴6》公布事宜,尽管游戏开发进展顺利,但短期内不会对外重磅爆料。2025年陶德・霍华德就曾透露,《上古卷轴6》距离正式发售尚需时日。这款B社大作开发太久了,让玩家们苦等八年,而开发团队坚持要等到“合适时机”才会让《上古卷轴6》正式亮相。近日马特・布蒂接受综艺杂志采访,记者询问《上古卷轴6》公布事宜,他回应称自己曾造访B社,会
贝塞斯达工作室近期就《上古卷轴6》开发进度作出回应,但除确认项目仍在推进外未透露实质性细节。在《GameInformer》最新访谈中,工作室总监安吉拉·布朗德、总监兼执行制作人陶德·霍华德以及设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛共同表示游戏开发进展顺利,但未给出任何发售时间窗口。安吉拉直言不讳地表示:"我能说的就是开发仍在继续!玩家施加的时间压力不会影响我们。像《GTA》这样体量的游戏需要漫长开发周期来打
近日,Bethesda工作室负责人陶德·霍华德在接受外媒Kinda Funny Games采访时,正式披露《上古卷轴6》核心开发方向与技术架构。本作将回归Bethesda深耕多年的经典开放世界RPG风格,并与工作室未来所有新作统一采用全新迭代的Creation Engine 3引擎开发,标志着B社重回核心玩法赛道并完成技术世代升级。陶德·霍华德在采访中明确表示,《上古卷轴6》将重拾工作室最具代表
近日,Bethesda工作室负责人陶德·霍华德在接受外媒采访时正式公布,《上古卷轴6》将回归工作室长期深耕的经典RPG风格,本作以及Bethesda未来推出的所有新作,都将采用全新迭代的Creation Engine 3引擎开发。Creation Engine 3由当前《星空》所使用的Creation Engine 2升级而来,是专为开放世界角色扮演游戏打造的新一代引擎。陶德·霍华德表示,回
距离《上古卷轴6》在2018年E3展上公布那段啥也没说清楚的概念预告,已经过去了整整八年。就在玩家快把这事忘了的时候,一位离职员工的领英履历终于透出了一丝实质性进展。曾参与《星空》与《上古卷轴6》开发的Bethesda前首席灯光艺术家Keith Beltramini,在领英上公开的工作经历显示,《上古卷轴6》的开发已越过“半程”节点,进入中后期开发阶段。他在Bethesda工作了近六年,为《上古
一位自称曾参与上古卷轴6外包的工作人员在4chan发帖,透露了这款备受期待的游戏的最新开发进展。该爆料者称自己曾在一家外包引擎公司工作,主要负责全局光照的实现。据其描述,截至2025年初,游戏的视觉资产已近乎全部完成。基于当时的完成度,他推测游戏有望在2027年底发售。爆料内容进一步证实了游戏背景设定在落锤省的传闻。该地区环境多样,包括地中海风格的海岸线、北方的森林以及东部的沙漠。建筑风格融合了
Bethesda在近期公布《辐射5》进入前期制作、《上古卷轴6》开发顺利等一系列重磅消息的同时,还悄然确认了另一个关键信息——这两款作品都将基于全新的Creation Engine 3引擎打造。Creation Engine 3是Bethesda自《星空》发售后一直在构建的共享技术平台。新引擎从一开始就是为同时支撑《辐射5》和《上古卷轴6》而设计的,两支团队可以并行开发,无需“做完一个再启动另一
知名游戏行业爆料人 Jez Corden,在最新一期《The Xbox Two》播客节目中放出重磅预测,2027 年大概率会上线至少一款《辐射 76》重制版,同时曝光《上古卷轴 4:湮灭》重制版、《上古卷轴 6》的最新开发进度。作为微软 Xbox 生态内可信度极高的爆料人,他手握大量行业高层人脉,相关消息参考价值很高。Corden 表示,综合多方内部传闻,《辐射 76》重制项目实际开发进度慢于玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处