怎么破?,放不下社交和pvp的大世界游戏…
修改于07/20106 浏览
玩家们厌恶啥,官方其实啥都知道,但是就是改不了。为啥呢?!
明知道没人想社交,明知道游戏没内容(出个同类游戏常见的肉鸽模式,拉升下活跃很难么?)。却非要把所有的人力和产能堆砌在组队功能,和没人玩的pvp上。
因为只有这两个模式能让皮肤有意义啊!!!![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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但是呢,把时间往前拉,20多年前的中国大江南北的网吧里,有两款爆火游戏:dota和流星蝴蝶剑。一个是moba另一个是3d单人对战游戏。
20年过去了,站在事后来看,前者衍生出了dota2,lol,农药,决胜巅峰等等各大现金奶牛的热门游戏。而后者的模式呢?有毛热度么?![[表情_疑惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
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pvp对战+皮肤的收费策略显然是撑不起一个大世界游戏的流水的。脑子正常的策划哪怕是心里不愿意学原神鸣潮的那种命座收费模式,起码也不该把玩家的氪金收获感强行绑定在让人厌恶的社交和没人玩的pvp上的。
如果官方还这样的话只能是让游戏彻底臭掉…而不仅仅是凉…![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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个人建议:
如果官方有魄力的话,唯一能挽救这个游戏的策略或许只有一条路:
关服,退钱(哪怕一定比例),然后收费机制彻底大改:删掉sb组队和pvp。把人力产能放在大世界和肉鸽pve等内容上。收费哪怕是用卖角色的命座式收费,也比现在的看起来免费,实际上疯狂给玩家喂翔强……



