职业特色简述。
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1,战士,多动。
角斗士,高闪避、高暴击类职业,技能为战士类职业最优秀模板。
狂战士,三连动,技能较弱,但三连动。
重甲战士,防御角色,无所谓,忘了吧。
职业赐福:
位置:边陲龙脊高地
buff:15%攻击,5%防御
装备:武器,88攻击,18防御
推荐选择buff
2,骑士,全队护盾。
黑骑士,本身技能倍率优秀,侧重自身本体强度,但也可以单体嘲讽适当配合队友,玩骑士的大部分都是这个职业。
惩戒骑士,搭配嘲讽成名技,可以做的全程嘲讽,但自身缺乏恢复手段,冷门职业。
圣骑士,相较惩戒骑士嘲讽冷却更久,但有一定恢复手段。
职业赐福:
位置:东方深翠林地
buff:5%攻击,10%生命
装备:16防御,160生命,48%暴击(旧版数据,疑似已削弱)
大部分职业推荐buff,但骑士的buff实在太弱,酌情考虑。
3,弓箭手,连续攻击同一目标后提高伤害。
速射,技能冷却短,普遍为二连击,两次相加后倍率很可观,配合新被动连续攻击,或许会焕发第二春,在之前就是较热门角色。
长弓,极致暴力,优秀的破甲和高倍率,单次的高额伤害。
猎手,冷门职业。
职业赐福:
位置:西边荒芜裂谷
buff:10%攻击,10%生命
装备:武器,80攻击,40%暴击(疑似已削弱)
推荐选择buff。
4,牧师,治疗叠加全队buff。
牧师本身属于非常弱势职业,这次大改之后强度未知。
圣疗师,被动重做为溢出治疗转伤害,实际转化是50%,15%为显示错误。
驱魔师,牧师中战斗职业。
战争牧师,技能以全队buff为主。
职业赐福:
位置:西北霜寒废土
buff:15%生命,5%防御
装备:武器,未知
无法建议。
5,德鲁伊,统治上个版本的存在。
兽化者,变身后获得固定技能组,无法使用成名技、武器技能,变身状态死亡之后变回本体,相当于免死一次,一场战斗可以变身三次,相当于四条命。变身状态就是数值,纯粹的数值。
林语者,召唤职业,横扫非禁忌难度,但过于强大,在禁忌难度专门进行了针对。
荒野医者,溢出治疗转化为护盾,游戏机制:存在护盾时,拥有额外减伤,所以这是一个相当能抗伤+保护队友的职业。和兽化者一起统治上个版本的禁忌。
职业赐福:
位置:南方荒野
buff:15%攻击,5%生命
装备:武器,60攻击,20%暴击,20%闪避(疑似已削弱)
推荐选择buff。
6,法师,拥有独一份的吟唱机制,战斗中可以长按法术,进行吟唱,打出额外倍率攻击。
贴主是战士爱好者,对法师了解不多,但法师是曾经统治版本的职业。
元素师,简单粗暴的进攻法师。
咒术师,技能倍率相比元素师较弱,但拥有额外效果。
战斗法师,法师中的闪避职业,应该是最适合独狼出现的法师职业?
职业赐福:
位置:骸骨之地
buff:数值未知,但为防御+生命
装备:武器,未知
7,游侠,游侠之道,简单粗暴的10%全属性,传承之后更是会提高到25%全属性,大运来了,极致的数值,极致的倍率,教会你暴力的是。
游侠之道,在转职游侠时默认获得,不需要额外做什么。传承,会在另外攻略提到,是较后期内容。
游侠骑士,技能可以召唤一只战马,数值的代名词,高额的被动数值搭配游侠之道,在数值一道一骑绝尘,只有德鲁伊兽化者可以与之一战。其他技能单体、群攻、加盾,倍率和冷却也较可观。
赏金,曾经暴击的代名词,轻易可以达到暴击溢出,被动整整35%的暴击(现在已经没有了)更是给你无限惊喜,不过在整体暴击大削之后挨了一刀,但仍可观。
驯兽师,召唤职业,与德鲁伊林语者为唯二的召唤职业,地位也相同,横扫非禁忌难度,但禁忌难度不合适。
职业赐福:
位置:界外裂缝
buff:12%暴击,10%闪避
装备:武器,80攻击,30%暴击,10%闪避(疑似已削弱)
之前的暴击过于容易溢出,所以装备、职业的暴击都被大幅度削弱,武器已经没有30%暴击、10%闪避了,酌情考虑buff吧。



