满改MK47该怎么改,注定无法极速开镜?

昨天 10:4970 浏览综合
MK 47作为一把四级大口径步枪,拥有全游戏最顶级的暴力输出以及残局收割能力。但是其本身极度的缺属性再加上何晨光的弹道导致大量玩家一度对其望洋兴叹[表情_嫌弃],但是今天我斗胆带来三种MK 47的改法,无论是后座还是开镜都不缺,虽然不算最好的改法,但也算我个人的一个分享。
首先在改这把枪之前,我们需要了解它的痛点和改枪优势。MK 47的长管缺操纵,短管可以用双修或腰射改法,相对的不缺属性但是缺射程,再加上这把枪本身的强大后坐力,基本确定了它的近战定位。但同时这把枪拥有全游戏最高的后座力收益,同时不像别的步枪一样刚需据枪,MK47可以为负,因此我们的改装可以略微极端一点。
与此同时,需要讲解一下MK 47的弹道,MK 47究竟该改到什么样的后座才算合格?MK 47的弹道其实是S形的,但是在裸枪的情况下着弹点非常稀疏,半改的情况下你只能看到J形或者C形,也就是s的1/2到1/4,因此极度难压,同时这也导致了这把枪的垂直后座和水平后座都可以单开一列,改枪需要真实后坐力,而不是简单的堆垂直和水平。满改弹道能够看到s型的3/4往上,中间能看到拐弯节点在人体内就算合格。[表情_酷]
首先第一套长管余烬改法,MK47突击步枪-烽火地带-6KNFF1G06Q5A2GI1IT9NM,感谢聪圣开源,让我的改枪思路一直从聚焦的专属枪托转到了影袭上面。满改的长管MK 47一般不缺后座,但是缺操纵,影袭本身就提供不俗的后座和操纵可以替代专属枪托成为一个解,接着我们使用共二幻影,保证了操纵的同时也有了后座。爆闪这个东西如果你需要的话可以装两个,然后把镭射的位置移到战术设备上。精校的话没什么好说的,影袭没有开火稳定性反拉开镜,但是通过我这一套也可以做到269ms开镜。
第二套是短管双修改法,还是偏向开镜。MK47突击步枪-烽火地带-6KNFGNG06Q5A2GI1IT9NM,这一套我就是使用的传统的专属枪托搭配钛金枪口提供大量后座,本身短管并不缺操纵,选择中庸的重塔还可以补点腰射,对于近战还是有好处的。实战不可能时时都有让你开完镜的情况。至于枪管精校我选择反拉初速补开镜,当然了按需选择,我的反拉出发点是介于短管鏖战MK 47作为一把近战枪的定位,本身25米的射程和巨浪一样几乎打不了远,并且还有着极其恐怖的后坐力,如果你实战确实喜欢玩鏖战MK47,并且有中距离作战需求,可以选择正拉,反正最终的开镜速度仍然低于300ms。
第三套是短管的腰射改法,MK47突击步枪-烽火地带-6KNFGV406Q5A2GI1IT9NM,这里就用到了影袭托芯,作为影席的2号成员,拥有着高操纵和腰射属性,搭配重塔和斜握,再加上钛金枪口,基本保证了后座高的同时也有操纵,同时还兼顾了腰射。最后我们补一点腰射贴片补满到93,我们可以看到腰射一栏的第一个站姿散布0.93,已经小于一了,这就代表着这一套腰射改法合格了,同时这一套改法拥有着不俗的后座和极快的开镜,开镜打也是完全没有问题的。最后仍然是选择反拉初速,有需要你就正拉,没必要特别纠结,还有我上面说的爆闪想装两三个的也可以装,然后把镭射移到战术设备的位置。
以上三套改法就是我最近的一个感悟,如果你觉得合适的话就拿去用,然后做一点适合自己的微调。感谢您的喜欢。
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