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恶魔城新作IGN盛赞,时隔18年经典回归~

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入手,18年等待值了~
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观望,等正式版评测再说~
28.6%
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》已公开IGN试玩前瞻,本作由《死亡细胞》开发商Evil Empire操刀,时隔18年重回经典2D横版探索玩法,难度适中不坐牢。故事设定在《恶魔城3:德古拉的诅咒》结束23年后,特雷弗·贝尔蒙特应邀前往被怪物侵占的巴黎,他的女儿罗丝·贝尔蒙特也随行参战,罗丝同时继承了父亲特雷弗的武器格斗与母亲赛法的魔法天赋。
战斗系统上手感流畅,带有鲜明的“死亡细胞”风格,圣鞭在本作中不再是近战打击工具,而是作为抓钩用于高空荡跃与快速接近敌人。在拉向敌人的过程中按下攻击键,可根据当前装备的7种不同武器触发各具特色的“抓钩攻击”——长剑能顺势贯穿敌人,拳套可打出浮空连招,大剑则释放高伤害的范围旋转攻击。
成长机制也相当丰富,圣物系统允许玩家通过完成高难度挑战获取并装备最多3种圣物,提供强大的被动效果;击败大Boss即可获取其核心能力作为奥术魔法,试玩中击败“堕落者”可获得圣十字架镖,击败“圣女贞德”可获取地裂爆发攻击,击败“美杜莎”则能解锁石化光线;慈悲善行系统则类似成就挑战,玩家完成特定使用要求即可获得点数,对奥术进行个性化分支升级。
Boss战兼具操作性与机制利用,例如美杜莎战需要玩家在场地两侧频繁荡跃避开尾巴,并在石化射线扫过时躲在巨石后避难。关卡中布置了密集的存档点与可补充的3瓶血药,死亡后仅会在最近的存档点复活并刷新敌人,不会掉落任何资源。经典怪物如僵尸、美杜莎之头、红骨骷髅与石像鬼均回归。游戏将于2026年10月15日登陆PS5、Xbox Series、PC和Nintendo Switch平台。
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恶魔城贝尔蒙特的诅咒ign评价
TapTap
PC | 主机 | 掌机
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