学校俯视建造游戏素材模板

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可以。结合前面对话里生成的门、床、摄像头、卫生间设施、课本和互动道具,建议固定一套名为:

需要先纠正一点:目前这批素材不是像素风,也不是斜 45° 等距视角。它们更接近:
严格正上方顶视、卡通手绘、黑色轮廓、柔和分层明暗、透明背景的 2D 建造游戏素材。
物体可以在画布平面内斜着摆放,但不能因此出现立体透视。例如摄像头可以旋转 30°,但仍然必须从正上方观察。
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一、统一核心提示词

以后生成任何学校素材,都将下面这段作为固定前缀:
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学校题材俯视建造游戏的独立物品素材。严格正上方顶视图,使用正交俯视构图,不是正面平视,不是侧视,不是斜45度等距视角,不是三分之四产品展示视角。 物体完整居中,保持清楚、规整、易识别的游戏图标轮廓。采用简洁卡通手绘风格,清晰而均匀的深灰黑色描边,柔和低饱和配色,少量边缘高光,浅灰或同色系内阴影,使用2至3级简化明暗层次,不追求照片级真实感,不使用复杂材质和强烈光照。 背景完全透明,只保留主体。不要地面、墙壁、场景、人物、文字、说明、标注、红框、箭头、投影或其他物体。主体外轮廓干净,不得出现白边、残影、重复轮廓、半透明拖影和背景残留。适合作为学校经营、室内建造类游戏的可放置2D素材。
然后在后面添加具体物体描述。
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二、完整通用模板

可直接复制下面的模板,只替换方括号内容:
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学校题材俯视建造游戏的独立物品素材:[物品名称]。 严格正上方顶视图,使用正交俯视构图。物体沿画布[垂直/水平/顺时针旋转约XX度]摆放。物体可以在画布平面内旋转,但观察角度始终保持正上方,不得产生透视变形,不得看到不应该出现的高大正面、侧面或底面。 [具体造型描述]。 主体颜色为[主色],搭配[辅助色]和[细节色]。 保留[关键识别结构1]、[关键识别结构2]、[关键识别结构3]。 删除或不要表现[不应该出现的结构]。 采用统一的学校卡通手绘风格: - 清晰、均匀的深灰黑色外轮廓; - 柔和低饱和颜色; - 少量边缘高光; - 浅灰或同色系内阴影; - 2至3级简化明暗; - 轮廓圆润、结构清晰; - 不使用照片级纹理; - 不使用复杂3D渲染效果。 透明背景,主体居中,完整不裁切,四周保留适量透明边距。只绘制一个[物品名称],不要地面、墙壁、人物、场景、文字、标志、标签、红框、箭头或其他物体。主体边缘必须干净,不得出现白边、残影、重复轮廓或半透明背景像素。
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三、统一反向约束

每次都建议追加这一段,防止再次生成斜立的门、产品展示摄像头或带床板的床:
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禁止:正面平视、侧视图、三分之四视角、斜45度等距视角、透视相机、立体产品展示图、摄影风格、写实渲染、厚重3D模型、夸张厚度、可见高大侧面、可见底面、复杂投影、地面、墙体、房间背景、人物、手、文字、水印、品牌、UI、红框、箭头、多个主体、白色描边光晕、锯齿白边、残影、重影、重复轮廓。
英文关键词可以补充:
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no front view, no side view, no isometric view, no 45-degree perspective, no three-quarter product view, no photorealism, no 3D render, no environment, no floor, no wall, no cast shadow, no text, no watermark, no white halo, no ghost pixels, no duplicate outlines
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四、不同类别的专用模板

1. 门、床、试卷等平面物体

这类素材最容易被错误画成立体视角,应强调:
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物体是平放在游戏地面网格中的平面素材。左右边缘保持平行,上下边缘保持平行。不得看到物体高大的正面或侧面,不得表现透视缩短。

示例:纵向绿色门

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学校题材俯视建造游戏的独立物品素材:纵向绿色门。 严格正上方顶视图。门板沿画布垂直方向端正摆放,左右边缘竖直,上下边缘水平。门体是窄长的绿色矩形门板,带一圈深色细描边和很窄的浅色边缘层次。门把手位于门板右侧靠近右边缘,为小型深灰色矩形把手。 门板平放在地面网格中,不得斜立,不得出现透视缩短,不得看到高大的侧面、顶部厚度或底面。不要门框、墙体、砖墙和地面。 采用统一的学校卡通手绘风格,清晰深灰黑色描边,柔和绿色,少量边缘高光和浅绿色内阴影。透明背景,主体居中,完整不裁切,边缘无白边、残影和背景残留。

示例:横向医疗床

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严格正上方顶视图。床垫沿画布水平方向端正摆放,只表现正上方能看到的白色床垫、床单、枕头和浅蓝灰褶皱。不得出现左右高出的床头板、床尾板、床腿、滚轮和侧面床架。
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2. 摄像头等有方向的物体

摄像头可以斜着朝向,但“斜着摆放”不等于“斜视角”:
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摄像头主体在画布平面内顺时针旋转约30度,朝向右下方,但观察角度仍是严格正上方。只看到顶部平面和极窄的边缘层次,不得变成三分之四产品展示图。

摄像头模板

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学校题材俯视建造游戏的独立物品素材:小型白色监控摄像头。 严格正上方顶视图。摄像头在画布平面内顺时针旋转约30度,朝向右下方。主体呈短小的白色斜矩形或梯形,机身沿房间墙体网格方向摆放。前端是一个简洁的小型深灰色镜头面,侧边只有极窄的浅灰层次。 不要大号圆筒镜头,不要复杂壁挂底板,不要长支架,不要产品展示视角,不要厚重3D体积。 清晰黑色手绘描边,白色机身,浅灰边缘和轻微内阴影。透明背景,只保留摄像头主体,边缘无白边、残影和重复轮廓。
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3. 课本、档案袋和考试卷

课本允许较丰富的封面图案,但仍要控制信息密度:
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封面内容使用简化的图标和色块表达主题,最多保留3至5种主要图形元素。不要真实出版社标志、教材审定徽标、复杂可读文字和照片级人物插画。
如果确实需要标题,单独指定:
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封面标题只写“英语”两个汉字,字体清晰正确,使用粗黑色手绘字体。禁止生成其他文字或乱码。

考试卷变体模板

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一张米白色考试卷,严格正上方顶视。试卷在画布平面内逆时针旋转约25度,表示随意掉落在地上的状态。纸张仍然完全平面,不卷曲、不折叠、不产生透视。题目用抽象横线、圆圈和方框表示,不使用真实可读内容。
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4. 扫把、拖把、笔、尺子等长条物体

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长条物体必须完整显示,从一端到另一端均不得裁切。沿画布垂直或水平方向端正摆放,保持宽度一致,不出现透视缩短。

拖把模板

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一把完整长柄拖把,严格正上方顶视。细长浅灰蓝色拖把杆沿画布垂直方向摆放,底端连接横向扁平的蓝灰色拖布头。必须完整显示长柄和拖布头,不得只画圆形拖把头,不得生成旋转拖把圆盘。
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5. 墙体和模块化建筑部件

墙体需要额外强调拼接规范:
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模块化墙体单元,严格正上方顶视。所有连接端宽度一致,中心线对齐,横向、纵向、L形拐角和十字节点使用完全相同的墙体厚度、描边宽度、材质纹理和颜色。连接端必须平整,适合无缝拼接。
建议所有墙体使用同一个固定规格:
  • 相同墙体宽度
  • 相同接口宽度
  • 相同砖块尺寸
  • 相同描边粗细
  • 相同主色
  • 相同透明边距
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五、统一视觉参数建议

输出规格

素材类别推荐尺寸主体占画布
小道具、文具512×51255%–75%
门、马桶、摄像头512×51265%–80%
课本、试卷、档案袋512×76875%–88%
横向床、尿槽、长桌768×51275%–90%
墙体模块512×512根据接口统一

线条

512×512 图片为基准:
  • 外轮廓:约 3–5 px
  • 内部结构线:约 2–3 px
  • 高光线:约 1–2 px
  • 外轮廓建议深灰黑色,不要纯黑大面积填充

明暗

统一采用:
  1. 主体基础色
  2. 同色系浅色高光
  3. 同色系深色内阴影
避免:
  • 强烈写实光照
  • 大面积投影
  • 金属镜面反射
  • 环境色污染
  • 复杂纹理噪声
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六、保持统一画风的实际工作流

只靠一句提示词无法完全保证风格统一。建议固定以下流程。

1. 选择 3 张母版参考图

建议用:
  • 马桶:规定白色陶瓷、黑色描边和明暗方式
  • 一件清洁工具:规定长条物体的轮廓和构图
  • 一本课本:规定彩色物品的信息密度和描边
每次生成都传入这些参考图,但要写:
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参考图仅用于统一描边、配色、阴影和卡通程度,不得复制参考图中的物体结构。具体主体以本提示词描述为准。

2. 固定模型与生成参数

同一批素材统一使用:
  • 同一个图像模型
  • 同一个 thinking_level
  • 同一个生成分辨率
  • 相近或固定的 seed
  • 固定透明背景
  • 固定尺寸规格

3. 同类素材优先编辑,不要重新生成

例如需要横向医疗床,最稳定的方法不是让模型“重新想象一张床”,而是:
  1. 读取纵向床;
  2. 在透明画布内旋转;
  3. 必要时编辑掉不应出现的床板;
  4. 检查透明边缘。
同理:
  • 门的横纵变体优先旋转;
  • 考试卷斜放优先旋转原图;
  • 课本不同角度优先旋转;
  • 墙体方向优先旋转同一基础模块。
这样颜色、结构和线条最稳定。

4. 最后统一检查透明边缘

每张图交付前检查:
  • 主体外是否有白边;
  • 是否有半透明残影;
  • 是否有红色箭头或标注;
  • 是否残留地面;
  • 是否出现重复轮廓;
  • 主体是否裁切;
  • 朝向是否正确;
  • 是否符合顶视规则。
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七、最终精简版模板

如果需要一句可以反复复用的提示词,使用下面这版:
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学校题材俯视建造游戏独立素材,[物品名称],严格正上方正交顶视图,物体沿画布[方向]端正摆放或仅在画布平面内旋转[角度],不得产生透视变形。简洁卡通手绘风格,规整清晰的深灰黑色描边,柔和低饱和配色,少量边缘高光,同色系浅内阴影,2至3级简化明暗,轮廓清楚,游戏图标化设计。透明背景,单一完整主体,居中,不裁切,无地面、墙壁、人物、文字、UI、投影、白边、残影和背景残留。禁止正面平视、侧视、斜45度等距视角、三分之四产品展示、写实摄影和厚重3D渲染。
这套模板可以命名为:
学校经营游戏·严格顶视卡通素材模板 v1
后续所有素材只需要替换“物品名称、方向、主色、关键结构”四部分,就能显著提高统一性。
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