俱乐部战争奖励机制与玩法

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首先是奖励机制,1234阶段
1阶段10级,需要分数8300
2阶段20级
3阶段35级
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两万八千分是二阶段10级
每级分数不会因为阶段重置,会一直叠加
比如1级需要200分,2级300,一直叠加,17级1800,以此类推,到三阶段会变成恐怖的8000分一级。
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然后是奖励宝箱,青铜,白银,黄金,基础都是一样的,随机出现战争道具,金币,绿钞,卡片,战争商店点数
每个阶段的最后一级属于特殊爆率,一般都会出现卡片。
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然后是卡片和分数的关系,如图1材料=100分,评分普通。
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1材料=150分,评分中等
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1材料=170,评分中等
按照这个标准1材料=200分以上就算优等了,收益也会达到最高。
想要提升评分和收益,卡片等级是关键
普通品质卡,5级会达到中等,10级会达到优等
稀有品质卡,3级中等,8级优等
传奇卡,5级优等
都需要时间积累和大量卡片,钥匙。
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最后就是包材料
分为三种情况
普通材料兑换1战争材料
普通材料兑换2战争材料
普通材料兑换3战争材料
一般只做2和3,收益最高
包材料建议等级在18~25以内,因为普通材料价值低换取价值就会变高
一般控制在1000金币~5000金币兑换三个战争材料。