开发者的信——收获三星评价后的反思

修改于昨天 16:5477 浏览
说点题外话:其实这是我第一次做游戏,而且很努力很认真,整个游戏从开发到上线差不多1个月的时间,当然三星评价说的很对,也许我很努力,付出了很多。【对于玩家来说,这只是在成千上万的游戏中刷到的一个消遣的小游戏,毕竟你的界面并不算很美观,甚至有ui问题。玩家没有那么多心思去费心费力探索一款还比较不完善的游戏】
这句话给我的触动很大,我不能因为是第一次做游戏而放松自己对游戏的标准和要求,即使我是一款免费游戏,但是上架后需要面对的也是成熟的玩家,我也将以一个成熟的作者心态来面对更多的玩家评价和诉求。
接下来是汇报每日的工作进展:
游戏性调整:
1.上线了边防态势功能,能够辅助玩家进行危险局面的判断,并给到玩家一些合理建议,结算前也有一个提示,后续考虑玩家可以自己关闭这个提示。
TapTap
2.增加初始命令书数量,将初始化的4个调整到6个,让玩家又了更多的前期发挥空间。
3.删除游戏中的防灾属性和治水内容操作,考虑到简化内政,所以删除了水灾的数值和外城建筑,让玩家的行政令压力减小。
4.调整了声望对应官职逻辑,除了皇帝和王以外,都可以根据声望来升官,刺史、州牧、侯、大将军、公、王各有独立过场动画。
5.降低游戏难度,尽量避免玩家连续在两个季度进行守城。
6.修复了玩家守城的兵力问题,玩家在守城战不会受到对应的武将带兵限制。
游戏美术调整:
1.优化了内城UI,增加了按钮的质感,优化了列表的背景,这也是3星评价重点诟病的地方,当然我也是一个有追求的人,在游戏其他方面完善的情况下,我也会继续打磨ui和音效。
调整前:
TapTap
调整后:
TapTap
2.按等级排序内城武将,这个也是一个玩家反馈的想要的优化点。
3.其他的一些ui小bug,调整了群英宝录的行间距,修复了搜索的ui展示问题,调整内城城务按钮位置,战果中不展示缴获,因为缴获现在已经有单独的地方展示了。
至少在月底前,我都会保持每日一更的趋势,也希望得到更多玩家的支持。
三国百晓生——敬上
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