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开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理

07/27588 浏览综合
周末比较忙,所以本周末只做了一个版本的更新,主要是增加了子女教育,玩家可以控制子女的未来方向,以及增加夫人的六维数据,来影响孩子的六维数据。如果还有广告无法完成的问题,可以升级到taptap最新版本,tap官方回复最新版本进行了解决,下面是具体更新内容。
TapTap
游戏性更新:
1.群英宝录移动端武将新增六维属性排序,名品全展示。
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2.新增历史武将羁绊,并在武将图鉴中展示相关人物与关系,有羁绊的势力武将更难招降与离间
3.新增后宫家族与子女抓周玩法,丰富府邸养成内容。
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4.修复府邸人物头像在纳妻室后显示异常的问题。
5.增加更新日志功能,玩家可以通过主菜单查看。
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后续更新内容大家可以在评论区讨论,大家反馈最高的会提高优先级制作:
1.删除行政令,改为武将单回合执行,有几个武将执行几个政令。
2.调整回合时间,从当前的季度改为月份。
3.调整下战斗方式,从当前的卡牌对战改为战旗。
4.增加后宫剧情故事。
5.增加演义事实剧情故事和时局变化。
6.重制大地图,增加具体的城池立绘。
7.加快steam无广告版本研发。
最后再次感谢大家的喜爱与支持,一个开发确实最近感受到压力。
三国百晓生——敬上
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匡扶汉室 子女教育玩法
自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略截图
开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略
很多玩家可以一进入游戏感觉到茫然无措,所以昨天我着重优化了新手任务的内容。 1.首先在主页面增加了简单的内容介绍,其次进入游戏后,高亮表明了不同区域的作用,并限制了非操作区域的点击,让更多没有三国志相关游戏经验的玩家不再迷茫。 2.增加了战斗卡牌环节前的策略释放,增加智力武将的存在感,后续会有特殊智力武将可使用特殊的战前城下策略技,根据武将智力来影响对应的释放成功率。 3.调整了内城驻扎期间,人物
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开发者的信7——广告问题与今日更新截图
开发者的信7——广告问题与今日更新
最近收到了非常多的主公反馈的广告问题,百晓生在这里做一下解答,首先我这边只能设置广告位,广告商的选择权并不在我这里,由tap提供。其次,很多玩家反馈广告关不上,跳转后无激励的问题,也是tap广告sdk在修复的问题,我已经跟tap官方进行了反馈,最后再次感谢各位主公的支持,晓生已经尽可能的减少广告位,不看广告也能让各位主公体验完整的全流程游戏,接下来是今日更新内容。 游戏性: 1.调整调动与出征页面
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开发者的信10——新增衙门与外城ui优化截图
开发者的信10——新增衙门与外城ui优化
不知不觉游戏马上1万游玩,开发者的信也写到了第十封,一切都离不开大家的支持与信任。 接下来是今天的内容更新: 游戏性更新: 1.新增治安建筑,最终统一命名为“衙门” 可派本城武将驻守,每月根据政治属性提升城市治安。 2.季度回合调整为月度回合,这个目前玩家呼声比较大,感觉季度回合一年过去的太快了,同时新增一笔繁荣金根据主城繁荣每月度回合发放资金,600(保底)+繁荣度*6 ,每月上限为1200。 3
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寿春【绞肉机】截图
寿春【绞肉机】
汉末寿春城,即今安徽寿县一带,是东汉末年淮南地区的核心大城。 它并非普通县城,而是叠压在战国楚都“郢”、西汉淮南国都之上的老牌都会,在汉末是扬州(江北)治所 、 袁术政权都城 、 曹魏淮南前哨。 一、地理与城址底子 位置: 淮河南岸,淝水(肥水)入淮处附近,控颍水—淝水—淮水水道,北通中原、南接长江、东连庐江合肥、西出汝颍,“中州咽喉,江南屏蔽”。 城址规模: 汉末寿春沿用的是楚寿春故城基址(非今
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开发者的信08.04
最近因为有些肠胃炎,所以更新的频率有些下降,大家见谅。 游戏性更新: 1.增加了大家期待已久的194群雄割据剧本,增加了此剧本下的刘备角色的对应事件——陶谦让徐州。 2.调整了武将升级的沙盘演武到书房,改为增加主公智力。 3.调整了连连看获取的经验值收益,从30、40、50调整到60、80、100。 三国百晓生——敬上
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哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比
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开发者的信9——热更超多内容!
游戏性更新: 新增开局难度选择,不同难度会影响 AI、外交、俘虏等玩法,并优化确认按钮布局。 加强内廷成长玩法,完善家声、家学、妻室互动、子嗣培养及武将收藏内容。 新增内廷家族分段对话,覆盖迎娶、相伴、赐名、抓周、庭训和出仕等阶段。 优化名品赏赐界面,新增武将列表并展示武力、智力、统率、政治、魅力、德行六维属性。 优化外城建筑系统,支持延迟拆除,并改进建筑加成信息展示。 调整比武大会提示机制,取消
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00:13
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闪烁
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开发者的信08.07截图
开发者的信08.07
最近两天主要是针对游戏ui和游戏玩法做了一些调整,调整内容如下,感兴趣的可以加内测群,说不定你今天提的想法,明天就能上线。 游戏性更新: 1.针对府衙做了ui简化,将多个人物合并为两个人物,一个负责行政(会议、任免、赏罚), 一个负责外交(同盟、离间、招揽),并且优化谋主献策的ui,从三条并列展示调整为,单条展示翻页。 2.洛阳争夺战从传统卡牌到战旗对战的尝试,因为目前卡牌对战我很难优化武将的作用
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