国际服买断版全能者难6 R0局分享+两点澄清
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本局是难度6(噩梦难度)无R通关,角色为全能者(原版游戏的初始角色),地图为碰撞区域(深渊我有尝试过,但在不用R的情况下实在搞不定。在噩梦难度下,第9波的笠头螈及其生成的斩击者配合超脑乌贼和海葵等弹幕怪常常会将发育不充分、操作不熟练的玩家逼到绝境,若有环境弹幕则更是雪上加霜),这也是我第一次做到在不开R的情况下通关噩梦难度。作为初始角色,全能者的被动十分朴实无华,因此他的成型曲线y=f(t)基本上是一条直线[f''(t)≈0],build方向也较为自由。本局我使用的依然是冰锥,作为最强的初始武器之一,它可谓是以一己之力打好了整个元素流的地基,不仅具有可观的数值,同时还自带单体贯通与精准词条,除了攻速稍慢以外没有什么明显的缺陷(因此在实战中建议适当多补一些攻速,以弥补对群压力)。
本局我的运气比较好,没有碰到鳄鱼、犀牛等平时我不擅长对付、经常翻车的“泥头车”精英,也没有碰到难以躲避的“正弦大波浪”曲线形环境弹幕。作为手残党,我如果想挑战一鼓作气无R通关,只能像这样反复尝试,直到刷到我相对能应付的局面为止。挑战不易,不喜勿喷。[注:国服的局内复活属于VIP权益。如果我玩的是国服,那么我已经能想象得到自己因手残而红温的样子了。此外国服官方号称国服“VIP是给操作苦手降低难度的”,但原版“给操作苦手降低难度”的增益型辅助功能(如图3所示)是免费的、是EE工作室专门考虑了从萌新到高玩的所有玩家(复活开关可开可关,敌人数值既可调低又可调高),而国服却将其挪进了付费墙,这一点请各位细品吧。]
接着是两点澄清的内容:
1.目前我看到在官方的先遣测试及反馈收集等帖子中,有多名路人玩家是被TapTap首页推送而来、毫不犹豫地选择直接氪金的,其中有些人甚至当场就后悔或想退款了,这令我感到有些担忧。尽管我曾多次直接回他们的帖,但我的想法绝非“我要求你不要买国服的账”(我没有将自己的好恶强加于人的权利),而是“我建议你在氪金之前三思而后行”“我认为土豆国服不值得如此付费”,比如至少要先查一下土豆原版和国服版分别是什么样子、我这68甚至128砸进去能得到什么,同样的钱如果花在Steam原版、其他买断制游戏甚至氪金游戏中体验会不会更好等等。当然你采纳与否就见仁见智了,如果你确实愿意氪国服我也没意见,只要别让自己感到后悔和自责就成。(如果我说的话太直、伤害到了一些心甘情愿为国服买账的路人玩家,那么我在此向他们道歉。)
2.此前我曾指出,国服的高品质升级选项和经济相关道具的爆率存在被暗改的可能性。由于这一点目前没有证据实锤,因此我也绝不会把话说死,我的观点只是“不排除这一可能性”“存在暗改这一嫌疑”,这一点我在此特别澄清和说明,恳请各位不要产生误解。至于为什么我会有这一怀疑,一方面官方从未对此进行正面回应,只是用“局内和原版一模一样”这种缺乏信息量的话术来搪塞,自然产生疑点;另一方面,从逻辑上说,既然官方已经将免费刷新、升级及商店多1个选项等影响局内经济和数值构筑的功能作为VIP“权益”售卖,那么为了保证VIP不滞销,非VIP的体验因此受限完全是讲得通的,毕竟商人的本性就是逐利,正所谓“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往”。打个比方,一个拥有控制下雨这一超能力的卖伞商人曾多次将“这地方和我来之前相比,降水的概率和强度是一样的。”“我来这里卖雨伞只是为了给人们提供方便。”“我会尽量控制自己对人们日常生活体验的影响。”等话术挂在嘴边,那么大家是会信他还是信我是忽必烈?答案也就不言而喻了。






