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求助 请问制作全是赌徒的局,还有什么优化的地方

07/21271 浏览综合
赌徒不能猜对太多,不然跑的太多容易输,但一直猜不中也没有什么信息。
我设了四个参谋,但感觉参谋在这种局貌似没什么用,还是说设置两个随机的兄弟会和两个随机的党徒比较好?
猜你想搜
单机推理杀 赌徒模式
感觉纯靠赌徒的模式也挺好玩的截图
感觉纯靠赌徒的模式也挺好玩的
[表情_微笑]#单机推理杀 #
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邪恶阵营竟然会连号坐截图
邪恶阵营竟然会连号坐
我还以为不会连号,所以处决的另一个,幸好赢了,赌徒局半看运气半盘逻辑,还蛮好玩的[表情_微笑]
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想连续一百天处决污点证人,该怎么设置呢?截图
想连续一百天处决污点证人,该怎么设置呢?
我设置了14个医生+1个污点证人+1个参谋,但坚持到20多天污点证人还是会死,请问该怎么设置阵容才能坚持到处决污点证人一百次呢?
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坚持到123天,还有没有人比我久😋截图
坚持到123天,还有没有人比我久😋
听取大家的意见,把邪恶阵营换成炸弹狂后,一下子坚持到123天,是我目前最长久的记录了。 感谢大家🙏#单机推理杀 #游戏日常
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花了我将近两小时,8个都满好感度了。截图
花了我将近两小时,8个都满好感度了。
只要跟这些AI不停的重复增加好感度,他们就会加好感度,然后我想全部都刷满会怎么样。 我就去刷满了,感觉我好闲啊。 主要是这些ai不太真,无论什么对话,只要对话的够多,就会增加好感度, 而减少好感度,在高好感值的时候,会随机减七到八点好感度。 特别是有两个AI在临近100点的时候,就会突然减八到九点好感度,反复而起码有十几回,这时候需要用别的话术来强调让对方增加好感度。
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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为什么不能打到1001夜截图
为什么不能打到1001夜
永动机来了,随机角色真好玩(〜^∇^)〜 陪侍陪医生爽喝#发现好游戏
其实不是叛变者太强势,是新好人太弱截图
其实不是叛变者太强势,是新好人太弱
没有判错过,第一轮还吃了处刑官的双刀刀掉了18,但是前面信息位倒的也快,到最后残局剩下3、10、12、13、14、15,六个人但已经在斩杀线,只要判错,邪恶阵营不刀歪的话就直接被斩杀 10装的线人,给的信息是对的,1非城镇 15装的实证家 12号给的名单是3、4、14 13号给的名单是5、14、15 其他没有任何有用信息 就算是前面每一判都判对,在这个残局也只能盘12和13的坑位,若12为真13为
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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玩了这么久才发现原来可以点天赋截图
玩了这么久才发现原来可以点天赋
我就说怎么一直达不到要求,完成不了挑战,原来还有天赋可以点。
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