药罐少爷的茶楼奇遇—中式志怪游戏《妄生》

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《妄生》是一款中式志怪题材、横板操控、全程配音的视觉小说游戏。共计五个章节,不过当前抢先体验形式,所以仅前四章内容。
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游戏从某个疑似喝断片而昏昏沉沉的药罐子少爷开始,在白少爷的邀请之下一同前往茶楼听些奇诡怪事,随后也就借着茶楼说书人之口,讲述了四则彼此独立却又隐隐勾连的志怪异闻。
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整体美术风格独特,大多是病态枯槁的灰暗色水墨风、也有些皮影剪纸式的演出叙事,搭配文字与念白,营造了浓郁的中式民俗氛围。游戏的体验也很“听人说书”,虽然是横板操控,有些场景走动互动、还有部分小游戏,但更多仍是聆听故事、叙事驱动。
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随着男主找回坐票、进入茶楼,说书人讲述的四则志怪异闻也就依次展开。整体目前的四个章节分别是:"人哭狗"、“卵中人”、“池中仙”、“负驮驼“。所谓“志怪“,所叙多为神灵怪异之事,或有民间传说、民俗趣事,或是街谈巷议、道听途说,有鬼有妖有神仙,有诡谲有人性有讽刺,至于故事的真伪,那便”姑妄听之,如是我闻“啦~
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其中第一则故事,便是从一位不知为何执意深夜赶路的古怪商户聊起。三更天的荒郊野岭提着个灯笼昏昏暗暗的前行,却是突的遇到一条如人般哭泣、又能言人语的野狗,原以为冲撞妖神的商户在好奇心的驱使下,听野狗夜话倾诉、将往事缓缓道出。
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那狗自言本是修道人,盗窃金丹服用之后,却是没能辟谷七七四十九日,贪食荤腥而转眼发现自己变成了条狗。听着狗兄诉苦、讲述金丹的百般妙用,心中起了念头的商户也在野狗的赠予下服下金丹。
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而后镜头一转,却是劫杀富商的商户被捕快捉拿,在衙门面对一系列人证物证,自述杀人者或许便是这具肉身、却并非自己。由此刻画出一桩夺舍富商老爷失败化作野狗的书生、又再次通过金丹夺舍人身的诡谲怪事。
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整体故事氛围渲染很足,文本描绘也很细,无论是商户深夜赶路时、动作与环境的铺陈描绘,还是服金丹的那段演出,或是对薄公堂的件件诉说,嫌犯斩首时正在人群中注视着的道馆仙人,都是让故事既显荒诞讽刺,又觉真伪难辨。至于到底是商户为了求生脱罪编撰的这么一则故事,还是真的有这般金丹夺舍的邪法?!
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之后的几则故事,主角身份也是不断变化,从赌徒、到书生、再到纨绔少爷,四则故事各自成篇,有伏笔有反转,也总是用一条相似的暗线、诉说着故事的诡谲与彼此间的关联。当然,目前第五章尚未推出,谜团与全篇还有待后续补完。
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应该说,整体剧情方面我觉得其实还不错的,目前主要的问题在于游戏的配音上有很大的争议。本作全程具有配音,并由B站百万粉UP主“大口大口吃米饭”同时为旁白、说书人等多名重要角色配音。(PS:恐怖动画向的UP,倒是蛮切合本作的类型,不过我对此不熟就是了)
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但整体配音表现一般,语调很平、且语速缓慢,简单说就是没啥劲,属于是比较容易让人犯困的类型。具体说大概就是有些情绪起伏较小+缺乏多角色分饰或声线切换之类的技巧,因此更多是依赖剧本、而非配音演绎来制造恐怖感与惊吓点,带来的沉浸感与爆发力有些不足。
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对于说书人这种、本就依赖语气与抑扬顿挫来吸引听众注意力的角色而言,我是感觉配的稍显不合适。当然,目前EA阶段,制作组还将根据反馈对配音进行持续优化。其余无伤大雅但可以优化的方面在于,游戏没有手动存读档,打开时的启动加载动画也偏长。
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总之,一款美术独特、剧情与叙事氛围不错的中式志怪视觉小说。感兴趣的小伙伴不妨试试~
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