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熟悉的像素体世界联机《灵伴世界》让我想起了MC
12 小时前4 浏览PC游戏
现在的游戏画质越来越高清,但小时候趴在电脑前玩一整个下午的那种感觉,却怎么都找不回来了。
我在《灵伴世界》捏完人从洞窟里醒过来的时候,第一反应是愣了一下。这简直跟小时候的《我的世界》太像了,就仿佛是装完一圈MOD后的样子,体素方块拼出来的山川河流,手工搭建的村镇屋舍,光是站在原地转一圈,脑子里就自动开始播放那些泛黄的下午。

纯大颗粒像素块打造的世界 总体来说审美是在线的,只可惜高光部分有点压不太住看起来会有些刺眼。坏消息是,本作的奔跑是很消耗体力条的,但好消息是,翻滚的过程不需要体力条,我可以直接来个木玄速降,顶多是衣角微脏。虽然看起来有些难绷,但效率是真高。

说到本作的亮点应该就是这个神秘的小东西“亨奇”了,它可以吸收沿途生物的精华,并幻化成他们的样子,比如巨兽形态能够抗伤,坐骑形态可以帮助翻山越岭或者掠食者形态造成一击必杀等等。

不停的遇到新的生物,解锁新的能力,解决新的问题,正是驱动我玩下去的动力,哦对了还有多人联机,不仅支持线上4人合作还支持本地分屏,重大剧情决策可投票表决,四个憨憨一起翻滚赶路想想都很好笑了。

所以说,《灵伴世界》的设定并不硬核,主打的还是一个剧情休闲欢乐,故此它的战斗只能是有而已,我可以同时装备一把近战一把远程,再通过升级后的天赋树加点可以组合出一些基础build。打起来也都是各砍各的毫无战斗交互可言。

至于同NPC的对话让我找到了一种,《骑砍》的预设味儿,每一位角色几乎都是那种模板话的固定台词,我认为在一款主打战役冒险的游戏中这并不算是优势。

当然啦,现在的《灵伴世界》还处于EA阶段还有不少需要完善的内容,但同好友打开宝箱,共同探索的快乐我是获得了,毕竟制作组是一个仅有四人的芬兰团队,保持更新优化,这个方向至少是没错的。

说回最开始的问题,的确现在画面越来越高清,但之前的感觉找不回来了,不是因为以前的游戏更好,而是那时候我对"下一个转角会遇到什么还抱有好奇。“至于价格问题,我认为60多确实不合理,但如果是本地多人分屏这么一分摊那很合适了~




