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11 小时前34 浏览综合
打了好久,怎么提升带兵数,最高是12500么

开发者的信5,大版本更新它来啦!
游戏性调整:
1.针对玩家一直反馈的行政令不够,要处理多个城池的内政问题,我在新版本中新增了内政公署功能,玩家可以派遣自己政治高的武将驻扎在对应内城建筑中,每回合自动提升对应的属性,以此来解放各位玩家的内政操作,同时也保留了玩家的快捷操作,玩家操作将消耗行政令但是获得更多的内政属性提升,同时取消各建筑的玩家内政操作,避免与内城命令栏重复。
2.基于一些玩家反馈的夫人和子女系统,本版本也进行了一定程
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@三国百晓声
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反馈
地图看不到全貌
@无份
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开发者的信——收获三星评价后的反思
说点题外话:其实这是我第一次做游戏,而且很努力很认真,整个游戏从开发到上线差不多1个月的时间,当然三星评价说的很对,也许我很努力,付出了很多。【对于玩家来说,这只是在成千上万的游戏中刷到的一个消遣的小游戏,毕竟你的界面并不算很美观,甚至有ui问题。玩家没有那么多心思去费心费力探索一款还比较不完善的游戏】
这句话给我的触动很大,我不能因为是第一次做游戏而放松自己对游戏的标准和要求,即使我是一款免费游
官方
@三国百晓声
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开发者的信-写在周一五点
今日废话不多说,继续跟大家汇报游戏内容更新,主要三个方向,其中游戏难度前期较高是大家反馈比较多的一个问题,今日也进行了调整:
1.游戏ai难度调整。
根据开局的游戏角色难度,调整前期守城战上限。易/稳健:前4季最多1场,第5–8季最多2场。中等:前2季最多1场,第3–6季最多2场。难/高难:前8季允许双线压力。
玩家前三年,同一城每季最多遭遇1场守城战。
超额来袭转为“集结”,下季优先处理;
前4
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@三国百晓声
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