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《三伏》:独特的中式恐怖佳作~
07/2131 浏览综合
前言
本作是由月光蟑螂独立制作,Gamera Games发行的一款中式微型恐怖互动解谜游戏。说起月光蟑螂这位作者,不少玩家都游玩过他的前两部作品——《黑森町绮谭》和《烟火》,特别是《烟火》这款游戏,可以说是爆火,正也因此,本作刚发售就得到了粉丝和玩家们的一致好评,但随着时间推移,本作的一部分缺点也显露出来,评价渐渐走低。个人并没有玩过前两部作品,只是在不少朋友以及群友的安利下,才来尝试体验,所以我会从一个路人的角度来看待这款作品。

游玩体验
其实个人并不喜欢恐怖游戏,甚至可以说有点不敢玩,本作也是抱着尝试的态度来游玩的。个人游玩下来,感觉还是可以接受的,游戏说是中式恐怖,其实更多的是心理暗示和心理恐怖的设计。

首先是游戏的背景设定在了1995年的小山城中,不少复古的设计以及上时代的风格特点都很好地表现了出来,除四害、老电视、三眼神童等,一下子就把人拉入到了上一世纪的感觉,代入感很强,也很符合中国的氛围,个人感觉美术和场景设计的相当不错。音乐方面也很用心,悬疑和恐怖的气氛做的相当到位,游戏确实也做了不少细节,就例如发售日期都是1995年的三伏、算命机中的彩蛋越广张郎等等。

游戏的剧情高开低走,前期的氛围和悬疑要素做的挺不错的,但游戏后期的逻辑比较混乱,故事剧情需要有一定的理解,并且游戏碍于篇幅的原因不知为何做的很赶,导致不少剧情衔接有问题,比较可惜。然后就是游戏性了,开始个人还以为本作会偏向解谜游戏,但整体游玩下来游戏性并不高,几乎没什么操作,都是以剧情为主线推动,偏向视觉小说。

总结
整体体验下来,个人认为本作的整体设计还是相当不错的,虽然剧情有些瑕疵,但整体美术、音乐、细节都做的很到位,个人还是比较推荐的,毕竟游戏好坏还得是玩了才知道。












