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今日更新:完成内容:
  • 每周任务与奖励领取
  • 三项周常:完成说书、使用不同讲法、累计声望。
  • 全部完成后可领取本钱奖励。
  • 防止重复领取。
  • 周次按游戏天数划分,不依赖广告。
  • 每日随机挑战
  • 每天生成稳定的小额挑战。
  • 包含完成一场说书、获得指定声望等目标。
  • 完成后可领取本钱奖励。
  • 挑战状态保存到存档。
  • 书目专精
  • 新书详情显示当前熟练度等级。
  • 显示熟练度经验和下一等级进度。
  • 与现有长线书目熟练度系统接通。
  • 新书获取进度
  • 新书详情显示天数、声望、讲法技能当前值与目标值。
  • 首页下一本书目标继续保留。
  • 未解锁书目可以直接查看具体获取条件。
  • 客群图鉴
  • 每场结算记录实际出现的客群。
  • 记录见面次数、最佳策略分数和反应类型。
  • 不在说书过程中频繁自动存档,统一随正常结算保存。
  • 事件图鉴
  • 记录遇到过的说书事件。
  • 事件选择完成后写入事件记录。
  • 结算页和图鉴页不会提前剧透未遇到事件。
  • 成就与称号
  • 已接入初登台、有口皆碑、满堂喝彩、书外有书等基础成就。
  • 成就自动记录并保存。
  • 当前称号显示在设置页。
  • 称号只做身份展示,不提供数值叠加,避免数值膨胀。
  • 历史书匣保底
  • 历史书匣增加独立开启次数记录。
  • 连续开启达到保底次数后,优先获得尚未收集的限定书。
  • 保底次数与寻书进度、历史碎片分开,不会混用。
  • 多周目传承框架
  • 完成任意结局后可开启多周目。
  • 保留成就、客群图鉴、事件图鉴、结局簿和新手引导状态。
  • 普通经营资源仍然重置,避免直接破坏新周目难度。
  • 支持记录周目次数。
  • 音效演出基础框架
  • 已保留现有音乐、按钮音效和奖励音效系统。
  • 结算、奖励、保存、按钮等关键节点继续使用音效。
  • 设置页可独立开关音乐和音效。
小品级游戏,但问题还是挺多截图
小品级游戏,但问题还是挺多
1,江湖壮……,UI显示不全 2,文雅书生-2,5人,是什么意思?文雅书生的人数在下一轮减少两个,目前文雅书生有5人?下一轮会有5人?还是你真正想表达的,5个文雅书生每人减少2热度?这种详细的热度影响几乎没人看的(想看你UI也显示不全),都只看前面的热度预估数字,哪个高选哪个。建议【影响明细】放二级菜单里。 3,上一策下一策两个按钮几乎没用,毕竟都是触屏选择。 4,左边的小格子里客人的称呼和右边不
精华
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朋友的高分主题无广告游戏【哈激咪】
大家可以去玩玩,比我做的牛掰
官方
【说书】今日更新
已增加的玩法决策 1. 每日“开场准备 2. “收书还是续讲”改成堂口抉择 3.优化了ui布局 4..增加了说书恢复 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
官方
说书今日更新
1.看客的想法是什么 2.改书的惩罚 3.声望系统的详细拓展 4.当前进度系统 还有一些小的优化,之后会在游戏里面增加更新日志 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈 #游戏日常 #游戏攻略 #浅评一下 #每一帧都是壁纸 #欧皇附体
官方
说书今日预计更新内容
我还在更新大的 论坛大佬谢仪的贴子的内容会全部更新,优化美术效果和信息不透明的同时增加巨量的可玩性长线经营,书目的熟练度,徒弟系统,一些活动等等 还在肝,今天就能出来#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略 #
官方
说书今日更新,大更新
1.每个书都增加了改编玩法 2.增加了长线发展 3.茶馆,流派,听众,徒弟,说书套装的核心玩法,还在慢慢拓展 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略
官方
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