《夏活及炸魔需知》一帖全看完!
修改于10 小时前363 浏览
1.夏活在7月31日开启,应该是持续到8月底结束
2.夏活期间150级以下小怪会掉落贝壳(1000魔素),150级以上掉落贝壳二(1500魔素)。
但等级越高掉落率越高,所以150级-200级这个区间贝壳二掉率极低,效率是不如贝壳一的。
目前最优的材料职业依旧是气旋
我整理了现版本的贝壳点位并跟据地型和密度预估了效率:

冰狼依旧唯一水木材,值得关注的是今年的新点位鲨夫卡,药品+兽品,炸衣服神图。
同类型按效率>有武器特性掉落>其他来评定优先级

S级点位则需要大量怪刷新在大小合适的坑位里
使用例:

我要炸这样的反炸衣服,一次炸20件,那么我的要刷的点则是鲨夫卡+冰狼,在提供了A级魔素效率的同时,又提供了所有副素材。
在夏活时,为了减少换地点换队伍产生的时间浪费,往往配比合适的双素材点才是更优选
3.武器附魔

做对属武器时,确保对属%在1号位,属觉醒在2号位!
老玩家可能对此不习惯但附魔更新后必须要改了!
原因如下:
现在的技巧匠1号位是100%成功的,炸坏的属性有50%概率消失,50%概率变异(即减少、变为0或变负)。
而属觉醒是无法发生变异的,无法减少或归0,只会消失
。也就是说,属觉醒在炸坏时有50%概率直接保留。
以单条60%的5正炸魔为例:
觉醒放1号位:1*0.6*0.6*0.6*0.6=0.1296
觉醒放2号位:1*0.8*0.6*0.6*0.6=0.1728
实际成功率差距非常大!
建议养成好习惯,稳附也要按顺序放
4.衣服反炸

幸运有用!幸运有用!幸运有用!
技巧匠1号位100%直接成功,炸坏的属性有50%概率消失,50%概率变异
幸运匠1号位50%直接成功,炸坏的属性有25%概率消失,75%概率变异
而负面词条再变负就会变成正词条,-15最高可以+6
从而突破潜力值的极限获得更高的属性

材料号点就行



