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跃点矩阵.创意工坊使用指南
跃点矩阵 · 创意工坊使用指南
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一、如何进入创意工坊
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在主菜单点击「创意工坊」按钮即可进入工坊场景。工坊顶部有三个标签页:
· 发现 浏览社区玩家上传的公开作品
· 创作中心 创建新作品,以及管理自己的作品和关卡包
· 关卡 查看本地关卡和已订阅的关卡
右上角始终提供「返回主界面」按钮;正在工坊关卡中途退出时,还会出现「返回关卡」继续挑战。
二、浏览与游玩社区作品
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进入「发现」页即可看到其他玩家发布的关卡和关卡包。每张作品卡片显示:
· 标题、作者、类型(单关 / 关卡包)、难度
· 验证状态徽记:已验证 / 需复验 / 未验证 / 验证 N/M(部分验证)
· 通关人数、点赞与收藏状态
点击作品进入「详情页」,可查看简介、标签、包内关卡列表,然后选择「挑战作品」开始游玩。
游玩工坊关卡时,HUD 会显示当前关卡名称、预算/Par/限时等参数,与主线玩法一致。
三、创作中心:开始制作
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进入「创作中心」页,有三个入口:
1. 新建单关
一个独立实验,适合快速分享某个机制点、路线设计或单次挑战。
创建后直接进入编辑器,默认保存为草稿。
2. 新建关卡包
多个关卡组成一个作品,适合做系列挑战、章节路线或机制教学。
包内关卡统一在「我的作品」中管理,一个关卡包最多包含 20 关。
3. 导入 JSON
从离线编辑器导出的 LeapMatrix JSON 导入为草稿。导入时会校验
关卡结构、预算、Par、传送门配对、陷阱与开关引用等。
底部提示的标准流程:
创建草稿 → 编辑关卡 → 校验 → 上传 → 发布 / 下架 / 更新
四、编辑器界面总览
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编辑器画布为 30 列 × 18 行的网格。顶部按钮:
· 保存草稿 随时保存当前进度(有未保存改动时按钮带 * 号)
· 测试地图 立即进入关卡试玩
· 新增关卡 仅在编辑关卡包时可用,添加下一关
· 返回工坊 退出编辑器回到工坊
· 返回主菜单
左侧工具栏分三类构件,加上辅助工具:
── 玩家可放置的方块(受预算限制) ──
平台 稳定反弹,适合搭桥和设置落点 价 1
弹簧 提供高度,用来登上高台 价 2
缓冲 顶面减速前进,侧面贴边下滑 价 2
右斜 可旋转的右斜面,改变反弹方向 价 2
左斜 可旋转的左斜面,改变反弹方向 价 2
加速 区域加速板,可旋转方向 价 3
门 A 传送门 A,按 pairId 与门 B 配对 价 3
门 B 传送门 B,按 pairId 与门 A 配对 价 3
冰面 低反弹滑行,适合低矮通道 价 2
风扇 持续推力风道,可旋转方向 价 3
碎台 一次性平台,命中后碎裂 价 0.5
── 障碍与陷阱 ──
墙体 1×1 固定墙体;选中后可调整宽高
尖刺 1×1 失败陷阱;可旋转朝向
火焰 周期喷火陷阱,按方向产生伤害区域
冰冻 冰冻射线,命中后降低小球速度
消散 传送门抑制场,可限制传送门作用范围
激光 细窄致命射线,用于精确封锁路径
压机 周期压机,按循环时间打开和关闭
开关 压力板开关,可绑定陷阱目标
── 辅助工具 ──
选择 查看或调整已放置的对象
关卡 编辑名称、提示、预算、Par、限时与可用构件
起点 设置小球出生格
终点 设置 2×2 目标区
橡皮 删除该格的构件或障碍
画面顶部会实时统计:障碍数、参考方块数、预算使用 X/Y(超预算时变红)。
右上角有「路线预测」开关,可开启物理预测辅助调试。
五、关卡参数设置
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选择「关卡」工具后,右侧检查器可编辑以下参数:
· 作品标题 作品对外显示名(草稿时可不填)
· 关卡名称 本关在包内显示名
· 提示文案 玩家进关后看到的提示
· 解法备注 作者自留的解法思路备注(不会发布给玩家)
· 预算 玩家可放置方块的总价上限
· Par 标准通关使用预算(用于计分)
· 限时 单关尝试的秒数上限,取值 10 ~ 180 秒
· 起终点门禁区 起点和终点周围禁止放置传送门的格数(默认 4)
· 传送门距 一对传送门之间的最小格距(默认 6)
· 构件白名单 勾选本关允许玩家使用哪些方块类型(默认全部 11 种都允许)
六、陷阱参数与开关绑定
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每种陷阱都可在选中后通过检查器调整参数:
· 火焰 / 冰冻 / 消散 / 激光:射程、宽度、方向
· 压机:循环时间(0.5 ~ 10 秒)、激活时长、相位
· 消散:可附加「门禁区」矩形,范围内传送门失效
开关系统:
· 放置开关后,在检查器中选择要绑定的陷阱 ID
· 触发模式分两种:
永久关闭(disable) 小球踩中后目标陷阱永久失效
暂停(pause) 踩中后陷阱暂停指定时长(0.5 ~ 30 秒)
· 开关与陷阱之间会在编辑器里显示直角连线路径,便于直观查看逻辑
七、传送门规则
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· 门 A 与门 B 必须按相同的 pairId 配成一对才能生效
· 起终点周围的「门禁区」(默认 4 格)内不能放传送门
· 同一对传送门之间必须至少间隔「传送门距」(默认 6 格)
· 消散陷阱可额外覆盖一个矩形门禁区,抑制该区域的传送门
发布校验时,如果只放了门 A 没放门 B(或反之),会给出警告。
八、解法验证与参考解法
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作者在编辑时可以放置参考方块(即自己的解法路线)。保存后工坊会尝试
用物理引擎模拟预测:按参考方块摆放,小球能否从起点到达终点。
验证状态有四种:
· 已验证 所有关卡都通过预测或作者手动通关
· 验证 N/M 关卡包中有 N 关通过、共 M 关(部分验证)
· 需复验 关卡修改后原验证失效,需要重新验证
· 未验证 没有任何关卡有有效参考解法
注意:发布时参考方块会从公开包中剥离,玩家看不到作者解法,
只看到验证徽记,作为关卡「可被人类通关」的参考依据。
九、发布校验与限制
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在「我的作品」中点击「发布作品」/「发布/更新」时,会自动进行结构校验。
校验规则(任一不满足将阻止发布):
· 作品标题不超过 90 字节
· 作品简介不超过 300 字节
· 标签数量不超过 5 个,每个标签不超过 36 字节
· 关卡包最多 20 关
· 打包后总体积不超过 200 KB
· 每关必须有非空名称
· 起点、终点必须位于网格内且合法
· 预算 > 0,Par > 0,限时在 10 ~ 180 秒之间
· 至少勾选一种可用方块
· 所有障碍、陷阱、开关、参考方块都在网格内
· 陷阱 ID 唯一且类型合法
· 开关绑定的陷阱 ID 必须存在
· 参考方块总价不能超过预算
校验通过后会弹出确认框,提供三个选项:
· 去验证 进入作者手动挑战,亲自通关获得「手动验证」标记
· 继续上传 直接上传,保留当前验证状态并公开提示玩家
· 取消 返回编辑
校验未通过时会显示:
· 错误必须修复后才能发布
· 警告(例如「只有单向传送门」「部分关卡未验证」)不会阻止发布
十、作品管理(我的作品)
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「创作中心」页左侧为我的作品列表,右侧为选中作品的预览与操作。
顶部状态筛选:全部 / 草稿 / 已发布 / 已下架 / 回收站。
每个作品可用的操作按钮:
· 查看详情 进入详情页(与发现页看到的详情一致)
· 编辑作品 回到编辑器继续修改
· 解法验证 一键查看并更新解法验证状态
· 新增关卡 仅关卡包可用
· 上架 / 下架 / 重新上架 切换公开状态
· 发布作品 / 发布/更新 将当前版本上传到云端
· 移至回收站 软删除(可恢复)
· 挑战作品 仅已发布作品可用
回收站操作:
· 回收站里的作品可以「恢复作品」或「永久删除」
· 顶部有「清空回收站」按钮
· 回收站为空时会提示:移至回收站的作品会显示在这里
状态含义:
· 公开(public) 所有玩家在发现页可见
· 私密(private) 仅自己可见的草稿
· 已下架(unlisted)已发布但被作者主动下架,其他玩家不可见
· 已删除(deleted) 在回收站中
· 审核隐藏(moderation_hidden)因违规被后台隐藏
十一、关卡页:本地与订阅
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顶部第三个标签「关卡」提供本地关卡和订阅关卡的列表,
方便你在不进入发现页的情况下快速续玩最近下载的作品。
十二、常见提示
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· 多存草稿。编辑器顶部「保存草稿」随时可点,建议每完成一段路线就保存一次。
· 先跑通预算内的参考路线,再发布。验证通过的关卡会让玩家更愿意尝试。
· 善用「路线预测」。开启后可在编辑器里直观看到小球大致飞行轨迹,
用于排查路线死点,不必反复「测试地图」。
· 关卡包适合递进式教学:第一关教机制,后面几关逐步加难度。
· 标签(例如「解谜」「极速」「进阶」)最多 5 个,能显著提高被发现的机会。
· 修改已发布作品后,原有验证会标记为「需复验」,重新验证后再更新即可。
· 导入 JSON 适合先用外部工具(例如桌面版离线编辑器)批量编辑,再导回工坊校验发布,目前离线工具未开放。
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祝创作愉快!












