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跃点矩阵.创意工坊使用指南

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跃点矩阵 · 创意工坊使用指南
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一、如何进入创意工坊
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在主菜单点击「创意工坊」按钮即可进入工坊场景。工坊顶部有三个标签页:
  · 发现   浏览社区玩家上传的公开作品
  · 创作中心 创建新作品,以及管理自己的作品和关卡包
  · 关卡   查看本地关卡和已订阅的关卡
右上角始终提供「返回主界面」按钮;正在工坊关卡中途退出时,还会出现「返回关卡」继续挑战。
二、浏览与游玩社区作品
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进入「发现」页即可看到其他玩家发布的关卡和关卡包。每张作品卡片显示:
  · 标题、作者、类型(单关 / 关卡包)、难度
  · 验证状态徽记:已验证 / 需复验 / 未验证 / 验证 N/M(部分验证)
  · 通关人数、点赞与收藏状态
点击作品进入「详情页」,可查看简介、标签、包内关卡列表,然后选择「挑战作品」开始游玩。
游玩工坊关卡时,HUD 会显示当前关卡名称、预算/Par/限时等参数,与主线玩法一致。
三、创作中心:开始制作
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进入「创作中心」页,有三个入口:
  1. 新建单关
     一个独立实验,适合快速分享某个机制点、路线设计或单次挑战。
     创建后直接进入编辑器,默认保存为草稿。
  2. 新建关卡包
     多个关卡组成一个作品,适合做系列挑战、章节路线或机制教学。
     包内关卡统一在「我的作品」中管理,一个关卡包最多包含 20 关。
  3. 导入 JSON
     从离线编辑器导出的 LeapMatrix JSON 导入为草稿。导入时会校验
     关卡结构、预算、Par、传送门配对、陷阱与开关引用等。
底部提示的标准流程:
  创建草稿 → 编辑关卡 → 校验 → 上传 → 发布 / 下架 / 更新
四、编辑器界面总览
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编辑器画布为 30 列 × 18 行的网格。顶部按钮:
  · 保存草稿  随时保存当前进度(有未保存改动时按钮带 * 号)
  · 测试地图  立即进入关卡试玩
  · 新增关卡  仅在编辑关卡包时可用,添加下一关
  · 返回工坊  退出编辑器回到工坊
  · 返回主菜单
左侧工具栏分三类构件,加上辅助工具:
  ── 玩家可放置的方块(受预算限制) ──
    平台  稳定反弹,适合搭桥和设置落点      价 1
    弹簧  提供高度,用来登上高台        价 2
    缓冲  顶面减速前进,侧面贴边下滑      价 2
    右斜  可旋转的右斜面,改变反弹方向     价 2
    左斜  可旋转的左斜面,改变反弹方向     价 2
    加速  区域加速板,可旋转方向        价 3
    门 A  传送门 A,按 pairId 与门 B 配对   价 3
    门 B  传送门 B,按 pairId 与门 A 配对   价 3
    冰面  低反弹滑行,适合低矮通道       价 2
    风扇  持续推力风道,可旋转方向       价 3
    碎台  一次性平台,命中后碎裂        价 0.5
  ── 障碍与陷阱 ──
    墙体  1×1 固定墙体;选中后可调整宽高
    尖刺  1×1 失败陷阱;可旋转朝向
    火焰  周期喷火陷阱,按方向产生伤害区域
    冰冻  冰冻射线,命中后降低小球速度
    消散  传送门抑制场,可限制传送门作用范围
    激光  细窄致命射线,用于精确封锁路径
    压机  周期压机,按循环时间打开和关闭
    开关  压力板开关,可绑定陷阱目标
  ── 辅助工具 ──
    选择  查看或调整已放置的对象
    关卡  编辑名称、提示、预算、Par、限时与可用构件
    起点  设置小球出生格
    终点  设置 2×2 目标区
    橡皮  删除该格的构件或障碍
画面顶部会实时统计:障碍数、参考方块数、预算使用 X/Y(超预算时变红)。
右上角有「路线预测」开关,可开启物理预测辅助调试。
五、关卡参数设置
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选择「关卡」工具后,右侧检查器可编辑以下参数:
  · 作品标题  作品对外显示名(草稿时可不填)
  · 关卡名称  本关在包内显示名
  · 提示文案  玩家进关后看到的提示
  · 解法备注  作者自留的解法思路备注(不会发布给玩家)
  · 预算    玩家可放置方块的总价上限
  · Par     标准通关使用预算(用于计分)
  · 限时    单关尝试的秒数上限,取值 10 ~ 180 秒
  · 起终点门禁区 起点和终点周围禁止放置传送门的格数(默认 4)
  · 传送门距  一对传送门之间的最小格距(默认 6)
  · 构件白名单 勾选本关允许玩家使用哪些方块类型(默认全部 11 种都允许)
六、陷阱参数与开关绑定
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每种陷阱都可在选中后通过检查器调整参数:
  · 火焰 / 冰冻 / 消散 / 激光:射程、宽度、方向
  · 压机:循环时间(0.5 ~ 10 秒)、激活时长、相位
  · 消散:可附加「门禁区」矩形,范围内传送门失效
开关系统:
  · 放置开关后,在检查器中选择要绑定的陷阱 ID
  · 触发模式分两种:
      永久关闭(disable) 小球踩中后目标陷阱永久失效
      暂停(pause)    踩中后陷阱暂停指定时长(0.5 ~ 30 秒)
  · 开关与陷阱之间会在编辑器里显示直角连线路径,便于直观查看逻辑
七、传送门规则
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  · 门 A 与门 B 必须按相同的 pairId 配成一对才能生效
  · 起终点周围的「门禁区」(默认 4 格)内不能放传送门
  · 同一对传送门之间必须至少间隔「传送门距」(默认 6 格)
  · 消散陷阱可额外覆盖一个矩形门禁区,抑制该区域的传送门
发布校验时,如果只放了门 A 没放门 B(或反之),会给出警告。
八、解法验证与参考解法
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作者在编辑时可以放置参考方块(即自己的解法路线)。保存后工坊会尝试
用物理引擎模拟预测:按参考方块摆放,小球能否从起点到达终点。
验证状态有四种:
  · 已验证  所有关卡都通过预测或作者手动通关
  · 验证 N/M 关卡包中有 N 关通过、共 M 关(部分验证)
  · 需复验  关卡修改后原验证失效,需要重新验证
  · 未验证  没有任何关卡有有效参考解法
注意:发布时参考方块会从公开包中剥离,玩家看不到作者解法,
只看到验证徽记,作为关卡「可被人类通关」的参考依据。
九、发布校验与限制
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在「我的作品」中点击「发布作品」/「发布/更新」时,会自动进行结构校验。
校验规则(任一不满足将阻止发布):
  · 作品标题不超过 90 字节
  · 作品简介不超过 300 字节
  · 标签数量不超过 5 个,每个标签不超过 36 字节
  · 关卡包最多 20 关
  · 打包后总体积不超过 200 KB
  · 每关必须有非空名称
  · 起点、终点必须位于网格内且合法
  · 预算 > 0,Par > 0,限时在 10 ~ 180 秒之间
  · 至少勾选一种可用方块
  · 所有障碍、陷阱、开关、参考方块都在网格内
  · 陷阱 ID 唯一且类型合法
  · 开关绑定的陷阱 ID 必须存在
  · 参考方块总价不能超过预算
校验通过后会弹出确认框,提供三个选项:
  · 去验证  进入作者手动挑战,亲自通关获得「手动验证」标记
  · 继续上传 直接上传,保留当前验证状态并公开提示玩家
  · 取消   返回编辑
校验未通过时会显示:
  · 错误必须修复后才能发布
  · 警告(例如「只有单向传送门」「部分关卡未验证」)不会阻止发布
十、作品管理(我的作品)
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「创作中心」页左侧为我的作品列表,右侧为选中作品的预览与操作。
顶部状态筛选:全部 / 草稿 / 已发布 / 已下架 / 回收站。
每个作品可用的操作按钮:
  · 查看详情  进入详情页(与发现页看到的详情一致)
  · 编辑作品  回到编辑器继续修改
  · 解法验证  一键查看并更新解法验证状态
  · 新增关卡  仅关卡包可用
  · 上架 / 下架 / 重新上架 切换公开状态
  · 发布作品 / 发布/更新 将当前版本上传到云端
  · 移至回收站 软删除(可恢复)
  · 挑战作品  仅已发布作品可用
回收站操作:
  · 回收站里的作品可以「恢复作品」或「永久删除」
  · 顶部有「清空回收站」按钮
  · 回收站为空时会提示:移至回收站的作品会显示在这里
状态含义:
  · 公开(public)  所有玩家在发现页可见
  · 私密(private)  仅自己可见的草稿
  · 已下架(unlisted)已发布但被作者主动下架,其他玩家不可见
  · 已删除(deleted) 在回收站中
  · 审核隐藏(moderation_hidden)因违规被后台隐藏
十一、关卡页:本地与订阅
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顶部第三个标签「关卡」提供本地关卡和订阅关卡的列表,
方便你在不进入发现页的情况下快速续玩最近下载的作品。
十二、常见提示
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  · 多存草稿。编辑器顶部「保存草稿」随时可点,建议每完成一段路线就保存一次。
  · 先跑通预算内的参考路线,再发布。验证通过的关卡会让玩家更愿意尝试。
  · 善用「路线预测」。开启后可在编辑器里直观看到小球大致飞行轨迹,
    用于排查路线死点,不必反复「测试地图」。
  · 关卡包适合递进式教学:第一关教机制,后面几关逐步加难度。
  · 标签(例如「解谜」「极速」「进阶」)最多 5 个,能显著提高被发现的机会。
  · 修改已发布作品后,原有验证会标记为「需复验」,重新验证后再更新即可。
  · 导入 JSON 适合先用外部工具(例如桌面版离线编辑器)批量编辑,再导回工坊校验发布,目前离线工具未开放。
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祝创作愉快!   
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跃点矩阵 创意工坊入口
游戏荒的话,来试试不太一样的建造解谜吧。截图
游戏荒的话,来试试不太一样的建造解谜吧。
《跃点矩阵》中,你需要利用有限的构件搭建路线,调整弹跳、传送、磁场等机关,引导机器人安全抵达终点。每关不只有一种解法,你既可以轻松通关,也可以继续压缩预算、挑战更高分和排行榜。 主线之外,游戏还刚上线了创意工坊:可以自己设计并发布关卡,也可以挑战其他玩家的脑洞作品。喜欢物理解谜、关卡设计,或者单纯想找点新鲜玩法的话,欢迎入职光环科技。 #拯救夏日游戏荒
官方
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06:43
创意工坊编辑器单关简单教程截图
创意工坊编辑器单关简单教程
视频包含基础操作和一个简单的单关卡演示,后续会持续更新教程视频,如果有更好的建议可以在下方留言或者在游戏内留言。感谢大家
官方
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2026年7月22号更新
1.优化创意工坊地图标签,可以在规则里选择标签和难度。 2.优化创意工坊排行榜,显示和主线关卡同步。 3.修复主线关卡排行榜只显示最佳分数的bug,现在每次重新挑战的分数都会显示。
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2 赞
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2026年8月7号更新|内容补充和更新预告
8月7号补充更新,新增光环在线功能,一个大型聊天室,不过速度稍慢,下次更新依旧正在路上,预测活动依然有效。 活动请看下方内容。 7月28号更新内容: 本轮维护已完成。 创意工坊现已加入预设构件组合,常用路线与机关骨架可更快调用。 斜面边角区域的穿透、停滞与偏移问题已完成校准。 暂停功能现已开放;当路线与预期产生分歧时,可以暂时停止行动。 此外,维护记录中出现了三份未登记附件。它们没有名称,没有归属
官方
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2026年7月21号更新|修复创意工坊bug截图
2026年7月21号更新|修复创意工坊bug
修正了可以编辑他人作品的bug 请大家打开游戏后点击一次右上角重启游戏,如果存在其他bug麻烦大家积极反馈,我会第一时间跟进。
官方
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8 回复
2026年7月20号更新|创意工坊正式开放截图
2026年7月20号更新|创意工坊正式开放
各位协助员: 《跃点矩阵》现已完成新一轮内容更新。本次更新正式开放创意工坊,并扩充主线测试矩阵,同时对天花板判定、传送门部署和档案终端功能进行了调整。 一、创意工坊正式开放 创意工坊现已面向所有协助员开放。 你可以: - 浏览并挑战其他玩家发布的作品 - 创建单关或完整关卡包 - 导入、编辑、验证和发布自制关卡 - 对公开作品进行点赞、收藏、留言与体验评分 - 管理自己发布的作品及历史版本 作品发
官方
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2026年7月10号更新截图
2026年7月10号更新
添加了关于玩家意见收集的渠道,请大家踊跃投票和提出宝贵意见
官方
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2026年7月24号更新|实验室外观翻新截图
2026年7月24号更新|实验室外观翻新
协助员: 跃点矩阵实验室已完成一次整体翻新。 首先,实验室墙壁已更换为模块化检修墙。新墙面由不同尺寸的正方形面板组成,相连区域会自然融合,并保留少量实验编号、检修节点与工程线路。 维护部特别强调,这些墙板不是砖。 法务部要求我们补充说明:即使它们排列整齐、尺寸不同、彼此之间存在缝隙,也依然不是砖。将其称为“高级模块化实验设施表面”有助于避免触发额外的建筑验收流程。 实验室背景也已重新整理。旧网格降
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跃点矩阵·开发方向通告
#跃点矩阵· 开发方向通告 致全体协助员: ARIA 系统已接收到大量来自测试网络的反馈数据。感谢各位协助员在前线持续输出——请放心,你们在评论区的大喊已经被记录在案,虽然对 LM-B0T 的跳跃速度没有影响,但对我们确实有影响。 以下是下一阶段的方向同步—— --- 一、当前投票进行中 本轮投票议题已上线。你的选择将直接影响下一批关卡的优先制作方向。投票通道持续开放中,尚未参与的协助员请尽快前往
官方
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00:06
目前发现的一些小特性截图
目前发现的一些小特性
1,在正常向前弹跳时使用反向加速并不会减速,而是直接垂直落地,但并不会出现一直在原地弹跳的情况,第1次落地后仍会向着原本弹跳的方向移动,速度会变慢一些,重复触发速度不会再变慢  2,某些错误的方向也能错误的触发弹簧,例如左下角和右下角,具体机理不明,发现于第19关,利用穷举法发现很多情况都会触发,只要机器人实体碰到了弹簧的左下角或右下角都会触发,触发该特性之后能听到两声触发弹簧的声音,随后机器人的
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