国际基岩版模组市场的问题
修改于07/21828 浏览
比起网易基岩版,国际基岩版有更多玩家,人均消费能力也远强于网易的小学生,却没有强大的模组生态,这不正常。下面是我找到的国际基岩版模组市场相对于网易模组市场的不足。我没有玩java版,只知道java模组收入靠广告分成,不了解具体的运行机制,所以下面不提java版,只对比网易版和国际基岩版,这些是我能够看到的问题,像是国际基岩版的运营推流机制我就不是很了解。
1.为了兼顾主机端的体验,缺少各种虚拟按键和ui,降低了模组游戏性的上限,网易这边农夫乐事,冰火传说,战斗优化之类的模组都需要大量用到虚拟按键。放到国际版就需要让本来的下蹲跳跃喂食之类的的按键发力了,模组一多就不行了。
2.模组市场没有评论区和高密度图文,只有几段视频和一段介绍,且不能退货。(网易是10分钟游玩时长,2天内)。我推测是因为要跨地区卖模组,简化介绍减少审核压力。缺少了信息对齐,导致只有排行榜上面的模组能被充分信任,新的模组里面有丰富的机制也没人知道,再加上不能退货,买新模组就像是在开盲盒,马太效应被加强。网易模组排行榜也是大工作室主导的,但是至少排行榜一直在变,两三个月就会出现新的模组能相对长时间待在排行榜,与之相比,国际基岩版排行榜固若金汤,偶尔才会出现一个大公司的大制作进入排行榜,或者是官方邀请的java模组作者的移植模组进入排行榜。
3.大量的模组和地图绑定,限制了模组的自由组合,降低了游戏性。最近两年更多的模组能够脱离地图,但还有很多优秀的老模组永远绑定了地图。
4.开发接口不如网易好,这和主机端安全性有关系。比如国际基岩版的纬度冒险模组就不怎么样。最近的天境还有永恒的洞穴就是模板而不是插件,现在虽然已经有了纬度接口,但是不太行。
5.可能是为了迁就主机端,装卸模组的ui效率非常低,是一列下来的安装ui效率低下,而且国际基岩版一个模组居然是两个包组成,要安装两次。安装5个模组的时间够我在网易版安装25个模组。
6.模组能被轻松破解然后导入,这也加强了马太效应。这对于大公司和小团队都是破坏,但是这本来这就是一个不稳定的行业,小团队的重要模组被破解,因为抗风险能力更低的原因,面临的局面更加危险。
最终造成这些不同的就是网易和微软基于利益做出的不同的选择。微软需要我的世界在全世界全平台稳定的卖钱,限制评论区,限制虚拟按键。网易则只是中国区的代理,需要运营好模组生态才会有更多人玩,不然那些人就会倒向国际基岩版,毕竟国际基岩版被破解了,国际基岩版的模组也被破解了。


