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zmd玩家评价
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终末地优点:
养成高度与基建玩法绑定,且几乎无随机性的养成(装备有保底强化,基质有定轨以及基质强化可以用材料强行升级,除了刷取基质可能要一点时间,但是只是一点时间
)
)毕业就是毕业,没有抽象的大毕业和小毕业(不说谁了,m带头,但是抄的时候把随机系统抄了的同罪
)
)免费档大月卡奖励给所有up角色专武的下位替代(但是武器池是真的难攒啊
,欧皇除外
)
,欧皇除外
)没有所谓的拐当期up的深渊(难度高的直接全属性抗性或者删除全部抗性,抗性做给基建的说是
,
,(深渊不是这样子的,你应该定制当期up做一个专属buff)刷b站看到这个阴阳别的游戏的视频没绷住
)
)不卡抽数奖励(三天冷静期除外
,不过本来是一周,改三天还行,至少免费
)
,不过本来是一周,改三天还行,至少免费
)角色联动性强,配队灵活(我会根据不同队伍掏出洁哥
)
)每日任务薛定谔(你可以很忙:大世界收菜,送货,演武,去好友家点几下帮助;也可以上下线:清体力,领调度券,帝江号一键收菜,有时候不想清体力,点开装备制作随便造个装备)
缺点:
量少,长草期长(四个二游,但是长草
)
)关键他活动还少,(任务栏展示病因这块
)
)养成和基建高度绑定但是基建和主线高度绑定
(新手这个版本及以后也没必要肝太快,现在养成挺平滑的,别把新手教程全跳了,剧情一般都可以打得过,再加上现在试用给装备数值还不错)
剧情卡时间(出现在支线为主,但是影响不大,新手肝资源可能体感会不好,5000液化息壤填地,抽掉20000清水的支线,还有前期等待装备原件以及调度券)
武器池抽数难获取(但是免费送专武下位略微抵消了这个缺点)












