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只能说——我选的双男,挺好玩儿的。啊啊啊,发癫模式,真的,我没想到啊,我这边选择的都是男性,结果他也结局都会提到这玩意儿。
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瓶中恋人 花店结局

瓶内,不是没有发生过
玩完《瓶中恋人》之后的一些话
我本来以为就是个普通的养成游戏。
选几个性格标签,点一点,三十天后收获一个甜甜的恋爱结局。结果三十天到了,小人站在融化的瓶壁前,对我说:“我们好像成为过恋人。”
那一刻我才意识到,这个游戏不是在教我谈恋爱,是在教我怎么让一个人真正成为自己。
它有五个数值:好感、信任、自主、执念、阴影。好感代表亲密,信任代表安全感,自主代表这个小人有没有自己的意志,执念和阴影代表ta过
@不愿意被咽下去的吐司
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不舍得打第二次了怎么办
没想到自己会培养出性格这么完美的小人,这些形容词加在一起简直是平时说的理想男友。不过老实说我是真没想到会变成恋人。因为培养的时候真的是在养孩子的心态,我以为是会变成亲人的结局。不过这游戏有点不好,我不舍的开新一局了,倒不是因为属性问题,而是总觉得我再养个新小人好像对不起这个小人了。
@非洲咸鱼料理一盘请笑纳
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无声回炉和瓶中人看得我好难受。。
第1次触发这样的选项后拼命挽回但大结局却依然把他扔进了火里。。再次重开后依然是这样的选项于是中途放弃触发了坏结局。。
虽然前面看论坛有看到这两个结局,但本来以为自己不会触发的。。
看了一下论坛。原来重练就是把小人回炉重造吗……难怪触发选项后会一直不停的问我同样的问题。
但是对我来说只是在不同的故事线里发生的事吧。毕竟一直是同一个人。
@海盐
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好玩
都没都没有人发这个反手忘本把我塞进学校的结局吗૮₍ ˊᯅˋ₎ა
@?
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《瓶中恋人》更新日记(2026.07.22)
1.优化部分隐藏结局判定条件,解决判定阈值过宽问题
2.新增完整事件链一条
3.补充若干事件基于特质差异的分支文本
4.调整部分结局文案内容
5.优化部分事件描述文本
6.新增两项外貌特征
7.新增两项隐藏结局
官方
@鸡蛋羹
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《瓶中恋人》更新日记(2026.07.16)
1.调整了部分现有结局文本。
2.新增了若干普通日事件。
3.修改炼成记录会出现复数记录的bug (如果还有新的bug请留言告诉我,谢谢)
官方
@鸡蛋羹
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《瓶中恋人》更新日记(2026.07.26)
1.修复对话跳转异常问题
2.修复资源加载、内容显示故障
3.新增结局图鉴功能
官方
@鸡蛋羹
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