停更风波再起波澜!氪佬怒喷ML玩家不充值

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深空之眼宣布停更后,社区里的讨论还在持续发酵。一篇氪佬的退坑小作文被翻了出来,再次把游戏停更的原因推到了风口浪尖,并且引起了大部分玩家的讨论和不满。
从财报数据来看,去年营收2.5亿,比上年同期少了10.45%,但研发费用涨到了1.45亿,同比增加19.32%,管理费用也涨了24.2%。收入在降成本在涨,利润自然就缩水了。具体到业务板块,联合运营收入直接掉了31.2%,自主运营也少了11.42%,只有授权运营这块微涨了2.17%,也就是说大眼的营收去掉研发之后确实盈利不算特别可观,研发占比确实是太高了。
随后一名自称开服就入坑、氪了小两万的玩家,在退坑文里把矛头指向了剩下的基本盘玩家。他说1.5周年之后社区来了大量ML玩家,导致大眼从一般向缩圈再也不敢出男角色,高难本被冲没了,测试服迭代十被喷到不敢上,迭代八成了最高难度。在他看来,官方选择了服务这群ML基本盘,做成了没男角色没强度压力的良心养老游戏,结果就是活不到四年。
但这个归因其实站不住脚。营收降幅并不大,关键是研发投入持续走高,联合运营和自主运营的收入下滑才是致命伤。高难本被冲、男角色被停、氪金上限被削,这些都是官方根据玩家反馈做的决策,反过来怪基本盘不充值不太公平。况且一个游戏能不能活,本质上是产品定位、成本控制和商业化设计的问题,把锅全甩给玩家群体既不客观也解决不了问题。
那个氪佬他想要的高难强度和付费体验确实被稀释了,但他的归因太情绪化。游戏停更从来不是某一群玩家的错,而是官方在各方诉求之间做的选择题本身就很难找到平衡点,所谓的ML玩家群体本身占比并不大,没有一个玩家是单纯追求ML忽略其他游戏性的。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #深空之眼
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深空之眼 停更原因
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