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今日更新

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说明KPI 派单系统ProgressionEvents.lua涨粉/商单/日更 三种KPI,苏晴 NPC 派发KPI 进度追踪DeepSystems.lua每日tick累计进度,到期判定达标/失败雪藏事件ProgressionEvents.lua合规度<20或2次警告触发,3种选择(妥协/谈判/违约)资源置换ProgressionEvents.lua + DeepSystems.lua推流券/剪辑支持/商务对接,KPI达标奖励,使用消耗换buff违约跳槽ProgressionEvents.lua + DeepSystems.lua支付违约金,强行解约离开MCN两个新结局EndingSystem.lua雪藏弃子 / 违约跳槽者#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 3#浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
01:02
进不了下一天截图
进不了下一天
进不了下一天
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自媒体博主:这波能火吗,今日更新
本次更新包含新加入的三个平台玩法模块:抖音流量池闯关、B站时间轴三连率、公众号三角抉择 + 微信信任长期状态,以及「」→【】的语法修复(已通过 LSP 零错误 + 构建成功 + 60 帧 headless/surfaceless Lua 零错验证)。 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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自媒体博主:这波能火吗?本次更新内容
设置界面改为独立全屏页面,新增官方QQ群公告(QQ群:927976598,加群免广告券x5) “关闭"按钮改为"返回游戏” 广告资源位显示改为按名称分类显示(脑力/素材 0/20、推广 0/20) 设置页与广告奖励页的打开/关闭/返回逻辑优化,从广告奖励页关闭后可回到设置页 修复广告完成无奖励、小红书无法解锁、抖音点击无反馈等问题
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今日更新,增加了一个游戏主界面
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【游戏上新】自媒体博主:这波能火吗截图
【游戏上新】自媒体博主:这波能火吗
本游戏采用第一人称视角的方式,还原沉浸式自媒体博主求生体验! 游戏亮点玩法: 1.【多平台内容博弈氛围】 游戏平台以抖音、B站、小红书、公众号等为主,搭配实时数据面板、弹幕滚动、后台私信、系统通知等界面元素,营造一种“明知道数据焦虑,但还忍不住一直刷”的真实博主日常感。 玩家不是上帝视角看数值变化,而是通过手机/电脑屏幕界面,亲手点击“发布”“直播”“回私信”“看数据”,感受每一次刷新带来的心跳起
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今日更新,优化了一下主界面表现#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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今日更新:修复了选项无法点击的bug 【正在修复:文案显示不全,结局不明确】
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今日更新:修复了天数无法点击的bug
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今日更新修复清单 修复清单 选项文字截断(图1、6):按钮高度72→84px,字体14→13号,面板高度同步增加,长文本可换行显示 顶栏按钮遮挡(所有截图):"?"按钮22→20px,"设置"按钮改为单字"设"且缩至20px,间距6→3px 活动页按钮只显示边框/只有一个选项(图2、4): 移除了覆盖按钮渐变的 backgroundColor 设置,恢复原始渐变色 禁用透明度从0.45→0.50保
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今日更新:2次修复了天数无法点击的bug,这次我自己测试了肯定彻底修好了,跪谢大家体验 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #
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