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模拟经营游戏发展史:从种一棵菜到经营一座城
模拟经营几乎是电子游戏里最「耐玩」的类型之一:你不用追赶关卡进度,也不必在竞技场里证明反应;你要做的是把一套系统养顺——种地、开店、建厂、调供需、盯现金流。
几十年来,这类游戏一路长大,也逐渐暴露出一个尴尬事实:玩家越来越懂经济,市场上能真正「玩经济」的作品却仍然稀缺。
发展历程:从玩具到系统
1. 奠基期:把「过日子」做成游戏
早期模拟经营更像桌面玩具的数字化。你种田、盖房、开小店,乐趣来
@周期
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《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作
2020年,《繁荣与衰退》上线。那是一套我们相信的逻辑:真实的经济周期、残酷的市场博弈、没有人能永远赢。
它后来停运了。但逻辑没有死。
《周期》保留了那份底层的硬核,然后在两个维度上彻底重做:
技术架构:从底层服务到前端渲染全部重构。大规模并发、实时经济数据同步、开放API——为的是一个能承载更复杂模拟的引擎。
玩法体系:不再只是"经营一家公司"。产业链纵深、政策博弈、技术变革冲击、城市生态联动—
@《繁荣与衰退》续作《周期》
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我们为什么选择「周期」这个名字
很多人第一次看到这个名字,会以为它是文艺修辞。其实不是。我们选「周期」,是因为它最贴近当前版本真正在玩的事——玩家对玩家的经营与交易。
开厂、产货、挂到市场上,和别的经营者抢原料、抢销路、抢价格。
这不是一座等你涂色的童话城,也不是「打怪换金币」的养成线。
你是经营者,核心循环是生产 → 定价 → 挂单交易 → 再投资。市场上的对手、上游的卖家、下游的买家,都是其他玩家,以及围绕玩家经济运转的市场
@周期
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《周期》:在一座城里,把生意真正做起来
《周期》是一款偏硬核的模拟经营游戏。
它不追求「三分钟暴富」,也不把你当成挂机收菜的人。用户扮演的是一名经营者:在城市里创办公司、雇佣员工、组织生产、把货卖进市场,再用赚到的钱决定扩产、补链,还是先支付下一轮运营成本。
官方有一句话,基本概括了整作气质:还原真实商业逻辑,你会知道经营一个企业有多难。
1、《周期》到底在玩什么?
核心循环很短,也很完整:创办公司 → 招聘员工 → 开工生产 → 市场
@周期
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《周期》测试服0806更新公告
各位企业家:
大家好!
我们将于8月6日进行一轮不停机更新,更新内容如下:
1、物流企业的各项生产项目中,会添加少量的对于货车、三轮车的需求,更新后物流企业各位生产成本会略微提升。
2、垃圾体积升到0.5,更新后垃圾清理需求会大幅提升;垃圾清理服务的成本会算入生产成本,因此可能会导致物价整体上涨。
更新后,我们会对各位企业家库存的垃圾产物进行清理,之后请企业家们自行定期清理垃圾。
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@周期
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《周期》产业介绍
一、先说清楚:产业是什么
在《周期》里,你不是在打副本掉装备,而是在一座城市里办公司。每一种可创办的公司,就是一种「产业」——建材厂、农场、快餐店、银行……它们各自负责把某种原料变成产品,或把产品卖给需要的人。
当前版本大约有 100 种玩家可建产业,外加银行这类特殊金融服务。公司最高可升到 6 级。你不需要第一天就记住每一家叫什么——更重要的是先搞懂:这座城里的产业,大致分成几类,货又是怎么流通
@周期
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《周期》员工属性详解
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。
不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。
我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。
招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!
来自TapTap[ID:787320400 周期]
@周期
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9月游戏搬砖项目推荐,新手老手都能吃肉,稳稳过渡到年底!
第一款:流放之路 0.55 闪回赛季国际服将于9月5日凌晨3点正式上线,国服预计在9月10日左右开启。本次0.55赛季的职业平衡和构建体系没有大幅改动,整体游戏机制变化不大,这意味着生态成型快,热度回落的速度也会比较快。参考往期节奏,国际服热度大概能维持半个多月,国服周期更短,约为一周左右,道具物价可能随之回落。即便如此,稳稳体验到九月底还是绰绰有余的。新手建议直接入国服,参与“1元畅玩”活动,入
@WZ游戏搬砖攻略
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