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蹴鞠苏绣脸谱:三国游戏让传统文化走进大众

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2026年7月17日,《三国:冰河时代》迎来二周年。这款累计用户突破4.3亿的三国SLG游戏,做了一件在行业内并不多见的事——把苏绣、脸谱等非遗文化作为周年庆的主活动玩法。
与此同时,三位深耕传统文化领域的年轻创作者——朱铁雄、南翔、垫底辣孩——分别以各自的方式参与了这场“非遗游园会”。一个用国风变装讲述祖孙情,一个用双手修复古戏台,一个用AI让戏曲装扮“活”起来。三种方式,指向同一个方向:让非遗从“被看见”变成“被上手”。
朱铁雄:四年48条视频,把“中国超级英雄”拍进游戏
2021年8月,朱铁雄在抖音发布了第一条国风变装视频——《齐天大圣》。四年过去,他仅发布了48条视频,却在全网收获了近4000万粉丝,获赞超3亿次。粉丝们“不敢催更”——产量极低、质量极高,是这位“国风变装天花板”最鲜明的标签。
他的创作风格被概括为“变装为皮,剧情为骨,国风为魂”。每一条视频都有一个完整的故事内核:齐天大圣的孤独、关云长的忠义、赵子龙的英武。他不是在“展示”国风,而是在“讲述”国风。
在全新短片作品里,朱铁雄以水缸构筑平行世界,串联起两段截然不同却同样动人的爷孙故事:一段里,严苛的爷爷悉心督促颇具天赋的孙子深耕戏曲、勤学不辍;另一段中,垂暮老人倾尽心力,为渴望登台却略显笨拙的孙子搭建戏台、制作靠旗。孙子在爷爷长久的陪伴鼓舞下,坚守对戏曲舞台的热爱,慢慢读懂 “我也是主角” 的深层真谛。华丽的国风变装是外在表现,流淌在祖孙之间真挚细腻的情感才是内容内核。这种“用故事包裹文化”的方式,恰好呼应了《三国:冰河时代》二周年“有点意思”的品牌主张——不端着、不教条,让文化在情感流动中被感知。
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据中国青年报社的调查显示,88.8%的受访青年会关注电子游戏中的传统文化元素,86.6%的受访青年喜欢带有传统文化元素的游戏。朱铁雄的创作逻辑与此不谋而合——用年轻人熟悉的方式,讲年轻人愿意听的故事。
南翔:从数据分析师到非遗修复者,一座古戏台的重生
2019年,南翔开始在短视频平台发布美食内容,从复刻“龙吟草莓”到复原“宫廷御菜”,逐渐走红。2022年起,他将创作重心转向非遗领域——修复失传名菜、修复古建筑、修复传统技艺。如今,他在全网拥有超过5000万粉丝。
这次,南翔和《三国:冰河时代》一起选择沉下心做一件慢事:远赴山西寿阳县实地修复一座古老戏台。从多次前往山西寻访残破的古戏台,到一砖一瓦、一木一榫地修复,他与专业修复古建筑的团队一起,阅览当地古籍,厘清戏台原本的建造方式,用“以旧修旧”的方式,见证参与了一座明代戏台从朽败到重生的全过程。
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修复完成后,寿阳县文物局为南翔和《三国:冰河时代》颁发《古建守护认养证书》。《三国:冰河时代》项目组表示,“这座古戏台是我们与南翔,与玩家们共同认养的古建,希望这座历史悠久的古戏台能够历久弥新,更好地将民俗文化传承下去”。
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“认养”这两个字,比“合作”多了一层温度。它不是一次性的商业联动,而是一种持续的陪伴,玩家在游戏里看到的“戏台”,在现实中真的被修好了一座。这种“说到做到”的实在感,恰好是《三国:冰河时代》二周年非遗主题最扎实的注脚。
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南翔携手《三国:冰河时代》修复古戏台的公益行动,收获新华网、山西省文物局等多家官方平台宣传报道,既让大众看见古建保护与文物修复的价值意义,也唤醒了山西本土民众根植心底的乡土乡愁与戏台记忆。许多网友在看到视频后,在评论区分享了自己对家乡戏台的记忆和动人的故事。
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在山西,村村有戏台。可以说,戏台藏着一代又一代山西人的精神寄托。“我62岁了,没想到我们村儿这个戏台,翻天覆地的变化这么大”,东郭义村村民一边“监工”一边说到。戏台修好的那天,即使下着大雨,村里的男女老少也都围在戏台前津津有味地听着晋剧,体会与这座古戏台的“久别重逢”。
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在游戏行业,“游戏+非遗”正在成为一种趋势。据新华网报道,在43款受调研的热门国产游戏中,傩戏、苏绣等非遗元素高频出现,正从背景装饰升级为可互动、可感知的“核心体验”。南翔的修复工作,正是这种“从观看走向体验”趋势在现实世界中的延伸。
垫底辣孩:AI绘境让戏曲“活”起来
垫底辣孩凭借“反差变装”走红——从“村头憨小伙”到“国际超模”,从“素颜学生”到“国风少年”。截至2026年7月,他的抖音粉丝超过1258万。
《三国:冰河时代》联合垫底辣孩以双重创意表达,解锁非遗数字化全新玩法:一是戏台皮肤变装,以游戏戏台皮肤为素材进行国风演绎;二是联合推出AI戏曲造型工具,用户上传照片即可AI生成专属戏曲大片。戏剧扮相、铠甲、旌旗等传统文化元素被AI技术重新解构,变成了用户可以“玩”的素材。
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这种“用技术激活传统”的方式,在当下并不常见。大多数非遗与科技的结合停留在“展示”层面:用VR看一场非遗表演,用AR扫一件非遗作品。垫底辣孩的做法更进一步:让用户成为创作者。上传一张照片,生成一段戏曲大片,非遗不再是被动“输入”,而是主动“输出”,甚至广泛“传播”。
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据新华网报道,数字技术正在文化遗产数字化保护领域发挥越来越大的功能和价值。垫底辣孩带来的AI绘境体验,正是这种趋势在短视频领域的一次落地。它降低了非遗体验的门槛,不需要专业知识,不需要特殊技能,上传照片即可参与。这种“低门槛参与”,恰恰是非遗在数字时代活态传播最需要的特性。
三位创作者,一种共同的表达
朱铁雄讲故事,南翔修东西,垫底辣孩玩技术。三个人做的事情不一样,但指向同一个方向:让非遗从“被看见”变成“被上手”,让玩家觉得“有点意思”。
这与《三国:冰河时代》二周年的产品逻辑完全一致。游戏内的非遗模块,共同的特征是“可玩”,玩家不是“观看”脸谱,而是“绘制”脸谱;不是“欣赏”苏绣,而是“体验”苏绣。
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据人民网报道,通过游戏化表达让年轻群体沉浸式感受非遗的独特魅力,正成为一种有效的文化传播方式。游戏正在成为非遗传承的创新载体——从《原神》剪纸、皮影戏、鲤鱼灯舞融入活动,到《王者荣耀》将敦煌壁画、越剧等融入游戏,再到《逆水寒》复刻皮影戏、打铁花等场景,还呈现苗族苗银文化,再到《恋与深空》在游戏中复刻洛阳宫灯的72道复杂工序,“游戏+非遗”已成为行业的一个重要方向。
《三国:冰河时代》二周年的做法,在这条延长线上又走了一步——它不只是把非遗“放”进游戏,而是把非遗“做”成玩法。朱铁雄的祖孙情、南翔的匠心修复、垫底辣孩的AI技术,恰好从三个不同的维度,诠释了同一种理念:传统文化不需要被供奉,它可以被讲述、被修缮、被“玩”起来。
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在一个“三个月定生死”几乎成为行业铁律的赛道里,《三国:冰河时代》用两年时间做到了4.3亿用户。而它选择用非遗文化来庆祝二周年,选择与三位年轻创作者一起“玩”非遗——这本身就是一种态度:传统文化不一定是沉重的,它也可以是“有点意思”的。
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