做了35年的战棋,偏偏在这个时候选择跳出舒适圈!

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关注到《梦战:剑之海》的先导PV时只觉得有点东西,但我并不准备去玩玩看。直到。。。我看到了实机PV最后!玩!必须玩!该出发了!
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这不,今天上午BlackJack Studio放出了《梦战:剑之海》的首支实机预告片。我说咋那么熟悉这名字,搞半天是当年战棋三大将之一的《梦幻模拟战》,系列最经典的是"将带兵"的指挥官系统和多结局分支路线。2018年紫龙游戏拿到后,做了个手游,我那会还在上学,经常把手机偷偷带到学校就为了玩上一会,别错过了什么活动。
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在本次的实机预告中能大致窥见《梦战:剑之海》的部分玩法~首先是系列的招牌“将带兵”玩法保持不变,甚至变成了两位将领同时上阵,玩家可以指定谁当主将谁当副将,而且战斗中能随时切换。主将的不同也就意味着策略上的切换,相当于同一个阵容里藏着两套打法。两位将领带的兵种还能自由混编,特定将领组合还能触发专属的协力技。
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战棋游戏不能只注重“棋子”还有“棋盘”!像《梦战:剑之海》中我就看到了不少的地形,森林、城防战以及用冰系魔法过河或者是破坏桥梁等地形互动元素
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地形从背景板变成了武器,这个设计思路我觉得很对味,也很符合现代战棋该有的内容。我喜欢SRPG游戏很大一部分原因是“战役感”。打完一关又一关的这种设计很跳跃,十分影响代入感,显然紫龙也意识到了这一点,直接把地图与关卡打通,玩家可以操控角色在森林、城镇、洞穴等场景中来回走动,跟NPC聊聊天~收集收集材料~可能还有什么宝箱或隐藏剧情。地点被大地图连通的,官方的话叫做:“梦战新世界”
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如果我没看走眼的话,本作应该是还包含营地养成系统的,你可以在地图中建设自己的营地,或许可以说有给了慢节奏玩家一个沉迷的理由。
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接下来给大家放几张美图叭~毕竟视觉不到位也很难玩下去吧~
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衣服怎么还破破烂烂的,战场就是残酷呀~
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从2018的梦战到现在的剑之海,一件事做了8年,想要留住玩家,那必然要打破舒适区——双将、开放世界、可破坏地形,每一刀都添在了系列的"传统"上。现在我只希望别搞命座抽卡、别快速膨胀数值,不过具体怎样还是要看看8月20日的首测啦~
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梦战剑之海实机玩法
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