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开发日志|无聊,我要看血流成河.jpg

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————— 🎵开发日记20🎵—————
07月23日进度更新
好久没有更新进度啦!今天来跟大家汇报一下近期的制作情况
本月不仅完成了整个5号剧情的制作,还完成了S6线(缺一篇文本待更新)的代码编写。不过因为突然发现了漏掉的剧情,前面还有三篇文本需要补充完善和修改(主要原因是等做到的时候才发现之前写得太烂了ORZ)。协助写手马丁生了病,可能还得再迟些交稿。不过没关系,从本周开始我会先做P6和J6剧情!这样就不会耽误工期啦:D
英文版方面,目前翻译已经进行到了5号剧情。Diana被我安排了契叶兰兄弟的4、5两天的英文校对,估计距离交稿还有一段时间。于此同时,Abigail已经完成了格伦线全部英文文本的润色!我想把整个J线的翻译都交给她,可惜她似乎要到8月底才有空。到时候可能还是先等等她吧!
周边方面:之前制作的明信片和小邮票到啦!印制得非常美貌!但除此之外的就没有那么顺利了:八音盒的彩印因为厂家那边的问题暂时延期,而摆件小周边……本来以为制作厂应该有成熟的建模经验了没想到模型完全不能看,最近又得去找新的建模老师……
————— 🎵世界观Q&A 🎵—————
Q:阿柏阿柏,问一下晚钟主角(谢薇除外)在挽歌里会不会出现暴毙救不回来的情况,还有拉维恩当编辑薪水如何(?)亚仕兰被关进斯大林疗养院了吗?如果是的话是因为前作察觉出被操控了吗?莫里索奶奶是因为哥洛萨尔公司而被迫放弃画《硝烟中的宁静》吗,那个小女孩提的时候总感觉她不太高兴。还有挽歌是一脱离主线就end了吗?挽歌大概要多少资金(?)呢(努力攒钱ing)
A:这么多我们分成多条来问好不好!T T
存在的哦,你看,挽歌连主角都允许暴毙了,非主角岂不更是死去活来(????)
拉维恩在唯审报社的薪水还可以,毕竟有传媒集团背书,考虑到他的工作强度,还是挺不错的。只不过钱都挣给房产中介罢了……
……差不多可以这么说,因为挽歌整体上还是很轻松的没有那么多便当,因此这次的其他结局也不叫BE了,只是END(分支结局)而已。
挽歌没有那么花钱啦——话是这么说上次看了一下记账账本发现从开始制作至今花销已经上了六位数的时候还是眼皮一跳()虽然很难说最后能不能回本,毕竟本来文字类游戏就是小众品类不赚钱,但都以做游戏为爱好了,就不要考虑这个了!!
(P.S. 每次更新我们都会从公式站提问箱中精选一些有趣的读者提问进行解答,如果大家对圣歌德嘉系列还有其他好奇的地方,欢迎随时提问,说不定下次被翻牌的就是你啦✨)
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圣歌德嘉的挽歌 开发进度
写在开始的话截图
写在开始的话
大家好,我是柏锐。 这一次,我终于可以把圣歌德嘉系列的新作带到大家面前了。相比去年的Steam版Demo,我们加入了语音,修正了剧情,还额外增加了两篇内容。 在不断完善制作的过程中,总有一种微妙的时空错位感——毕竟挽歌这个游戏,正是这将近十年跋涉的最初起点。 不过要解释这错位,得先从头说起。 在一切开始之前,我首先是个游戏玩家。 我至今记得初中时,父亲用手表误换了一台PSP(他至今仍然以为那是MP
精华
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新游戏‼️纠正命运改写结局⏰剧情➕画风双在线:圣歌德嘉的挽歌截图
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#宝藏游戏安利派对 舒茨的夜雨永远混杂着铁锈与陈旧煤烟的气味。 琴弦断裂的余音还在空旷的排练厅里回荡,海因里希盯着自己指尖渗出的血珠,视线却穿过哥特式的尖顶车窗,落向那座被黑雾笼罩的圣堂。 “你听到了吗?”他低声问,声音干瘪得像风化的羊皮纸。 身后的阴影里,有人轻轻拨弄着银质怀表的发条,咔哒,咔哒。那规律的脆响仿佛是死神在倒数。 “神明已经撤回了他的视线,海因里希。” 歌者们还在为了虚妄的救赎而
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