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相识五载,未及道别,此去经年可有归期?

07/221076 浏览综合
2021年5月14日
砰砰军团第一次内测,也是我们第一次相遇
TapTap
2024年1月10日
历经六次内测,砰砰军团公测
TapTap
2024年7月10日
砰砰军团半周年,最后的美好
TapTap
再然后~
就是一个极其敷衍的时期
绝大部分人退坑了(也包括我)
不过我与他人退坑的原因不太一样
大部分是由于游戏平衡性退游,而我是看到了砰砰产能亏空和敷衍态度。
S7最敷衍的赛季
主推皮肤全是热门款的阉割换皮版
而皮肤又是砰砰的核心业务
一个核心业务都这样了,砰砰整体也可见一斑
至此,我选择在故事变味之前转身,把最好的样子留给回忆
TapTap
2026年7月22日
忽然有感,觉得应该送你最后一程。
可惜,砰砰已经先走了半年
2024,你在我不在。2026,我在你不在。
那~再见了
最后
聊聊为什么吧
从我自身分析开始吧
我是一名PVE,做菜玩家。
这是为什么呢?
明明我是被砰砰动感对战吸引来的,怎么没有成为PVP玩家?
仔细的回想了一下,砰砰动感没错,对战也没错。但砰砰动感对战什么时候与PVP划等号了?是官方的宣传,是主推玩法的影响。
但砰砰动感+对战从来都不是PVP的专属吧。是某些因素的先入为主的思想导致的,例如官方宣传片,主推玩法。
至此,可以得出一个结论。对于绝大部分人来说,砰砰动感是(喜爱)。对战或者说是节奏打人(也不错)。PVP是(不反感)。
因为进游戏的第一个玩法是PVP,先入为主的影响下,玩家误以为他喜爱的是PVP,而实际上只是砰砰动感。
所以,砰砰动感为核心,是对的,但PVP作为核心玩法,是对的吗?
即使某王者*耀游戏,PVP也只是引子,而不是唯一核心,例如社交。
现在我们来抛开PVP不谈
会发现PVE,做菜,钓鱼组合在一起竟惊人顺畅。不难发现,这就是一款模拟经营游戏经典框架,PVE,钓鱼为食材输入,食堂为食谱输出,以货币为线便能将输入输出串为循环圆。
但砰砰并没有这么做,PVE,做菜,钓鱼只是作为隔绝的边角放置的游戏中,老死不相往来。
现在再把PVP拿回来
显而易见,PVP与部分格格不入,仿佛它才是多余的
再俯览整个游戏,与我自身的游戏经历
砰砰动感+PVP,为引子,骗人进来杀
PVE+钓鱼+食堂,则是吃干抹净后,把人留住,养一养,择机诱骗回PVP。
如此,一大一小双循环,就如韭菜一般,割完一茬又一茬。
可惜,你吃相不咋滴,把人吓跑了,留人更是半成品,留个寂寞。
一手好牌打的稀烂
唉
即便砰砰已经走了半年,每天都有新玩家
TapTap
最后的最后
相识五载,未及道别,此去经年可有归期?[TapFamily1_想开了]
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砰砰军团 模拟经营
分享几种黑曜石蛋糕的配方截图
分享几种黑曜石蛋糕的配方
首先是经营宝石餐厅使用的好评配方,百分百醇香,概率S(需触发柑橘味),可以提高宝石餐厅营业额,借鉴鱼屿大佬的帖子~ 然后是高价值赌狗版本,适合欧皇宝宝 第三种是楼主的失败品,触发了柑橘,但是味道不够,只能用来单独攻略大哥(三心❤️)刷好感 必定S配方,缺点是没有放香橙 最后一种中规中矩,也是能需要赌柑橘味触发S,芒果螃蟹多的小伙伴可以试试 #砰砰军团 #砰砰军团攻略
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砰砰军团——全豆丁攻略合集之射手篇截图
砰砰军团——全豆丁攻略合集之射手篇
砰砰军团——射手篇 前情提要:目前射手共计31个豆丁,详情信息如下 精彩视频观看处→(这是链接) 详细攻略→(这是链接) ————————⭐————————— 一:射手——机枪手 角色:机枪手——射手 技能介绍:请看上图 释放时机:有盾且有前排可以抗伤时释放,当对方有解卡时应准备好应对手段并尽量下远一点 优点举例:当对方没有解卡时可以赚很多费用或对塔输出大量伤害。 缺点举例:很容易被解,需要熟练记
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01:34
打人机珍贵视频……截图
打人机珍贵视频……
这个视频在我手机相册躺了3月……
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【冒险PVE攻略】全一级,三星⭐️⭐️⭐️汇总帖 3.0截图
【冒险PVE攻略】全一级,三星⭐️⭐️⭐️汇总帖 3.0
新版冒险PVE攻略已施工完毕~ 有什么需要的关卡,可以说一下,我看看补录一下。 旧贴↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 【迷途探寻】 【幽深密林】 【落叶瀑布】 【虬丛树海】 【冰封绝顶】 #砰砰军团 #砰砰军团攻略
精华
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标准核心*1截图
标准核心*1
需要自领 NU6FZ9PS
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【食堂攻略】 经营/极限食谱&通用好感度食谱&基础菜谱图鉴截图
【食堂攻略】 经营/极限食谱&通用好感度食谱&基础菜谱图鉴
本图鉴包含 经营向、满足多重需求的经营/极限食谱 通用升级餐厅星级的好感度食谱 易复刻低成本的基础食谱 ================================ 娱乐向食谱 - s级1价&f级136价 ================================ 【经营/极限食谱】 经营收益=完成奖励+小费 单食谱小费=食客基础小费+0.1*食谱价值 单食谱小费上限=食客基础小费+评价
精华
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两周年,一封写给砰砰村长们的信截图
两周年,一封写给砰砰村长们的信
亲爱的村长们: 这里是狼仔~ 时间跑得真快啊,距离我们第一次在砰砰村相遇,竟然已经整整两年了。 还记得吗?那个最初的小小村庄,第一场手忙脚乱的战斗,第一次登上传说的喜悦......那时的我们,谁也不知道这场旅程会走向何方,会结识哪些朋友,又会留下怎样的故事。 而村长们,让这段旅程变得如此灿烂。这两年,砰砰村里回荡过胜利的欢笑,也响起过不甘的叹息。我们一起迎接过新面孔,也无数次并肩击退过“危机”。 每
官方
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分享阵容截图
分享阵容
今天劳动节,进tap时发现自己已经很久没玩砰砰了,估摸着以后也不太会玩了,想着留下些什么,于是萌发了写个攻略的念头。说来惭愧,玩了这么多年游戏,在tap查了许多攻略,自己从没想过指点后来人,遂于此写下这个帖子。 ----------------- 正文开始: 话不多说,先上战绩 然后是阵容: 模组带[诡影祭坛] 这个阵容祭坛是关键 运用祭坛特性囤兵防守与给领主提供指示物 达到敌方难以进我方半场的效
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02:41
【冒险PVE攻略】 (无伤) X合作截图
【冒险PVE攻略】 (无伤) X合作
#砰砰军团 #砰砰军团攻略
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01:57
啊?六连雷神?我这是遭天谴了?截图
啊?六连雷神?我这是遭天谴了?
被boss硬控6回合(1分36秒),最后咱俩都一肚子火,两机枪直接堵boss嘴里。
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