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相识五载,未及道别,此去经年可有归期?

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2021年5月14日
砰砰军团第一次内测,也是我们第一次相遇
TapTap
2024年1月10日
历经六次内测,砰砰军团公测
TapTap
2024年7月10日
砰砰军团半周年,最后的美好
TapTap
再然后~
就是一个极其敷衍的时期
绝大部分人退坑了(也包括我)
不过我与他人退坑的原因不太一样
大部分是由于游戏平衡性退游,而我是看到了砰砰产能亏空和敷衍态度。
S7最敷衍的赛季
主推皮肤全是热门款的阉割换皮版
而皮肤又是砰砰的核心业务
一个核心业务都这样了,砰砰整体也可见一斑
至此,我选择在故事变味之前转身,把最好的样子留给回忆
TapTap
2026年7月22日
忽然有感,觉得应该送你最后一程。
可惜,砰砰已经先走了半年
2024,你在我不在。2026,我在你不在。
那~再见了
最后
聊聊为什么吧
从我自身分析开始吧
我是一名PVE,做菜玩家。
这是为什么呢?
明明我是被砰砰动感对战吸引来的,怎么没有成为PVP玩家?
仔细的回想了一下,砰砰动感没错,对战也没错。但砰砰动感对战什么时候与PVP划等号了?是官方的宣传,是主推玩法的影响。
但砰砰动感+对战从来都不是PVP的专属吧。是某些因素的先入为主的思想导致的,例如官方宣传片,主推玩法。
至此,可以得出一个结论。对于绝大部分人来说,砰砰动感是(喜爱)。对战或者说是节奏打人(也不错)。PVP是(不反感)。
因为进游戏的第一个玩法是PVP,先入为主的影响下,玩家误以为他喜爱的是PVP,而实际上只是砰砰动感。
所以,砰砰动感为核心,是对的,但PVP作为核心玩法,是对的吗?
即使某王者*耀游戏,PVP也只是引子,而不是唯一核心,例如社交。
现在我们来抛开PVP不谈
会发现PVE,做菜,钓鱼组合在一起竟惊人顺畅。不难发现,这就是一款模拟经营游戏经典框架,PVE,钓鱼为食材输入,食堂为食谱输出,以货币为线便能将输入输出串为循环圆。
但砰砰并没有这么做,PVE,做菜,钓鱼只是作为隔绝的边角放置的游戏中,老死不相往来。
现在再把PVP拿回来
显而易见,PVP与部分格格不入,仿佛它才是多余的
再俯览整个游戏,与我自身的游戏经历
砰砰动感+PVP,为引子,骗人进来杀
PVE+钓鱼+食堂,则是吃干抹净后,把人留住,养一养,择机诱骗回PVP。
如此,一大一小双循环,就如韭菜一般,割完一茬又一茬。
可惜,你吃相不咋滴,把人吓跑了,留人更是半成品,留个寂寞。
一手好牌打的稀烂
即便砰砰已经走了半年,每天都有新玩家
TapTap
最后的最后
相识五载,未及道别,此去经年可有归期?[TapFamily1_想开了]
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砰砰军团 模拟经营
虎年贺图来咯,还有砰砰村的最新进展!这篇不看真的会后悔!截图
虎年贺图来咯,还有砰砰村的最新进展!这篇不看真的会后悔!
村长们新年快乐! 村长们不在的日子里,村委会和小豆丁也没有闲着,他们开始了新一轮(底差点朝天)的村庄建设(๑•̀ㅂ•́) 现在村长们可以自由摆放村内装饰了! 村长:这难道不是本来我就该有的特权?! 村长来看看喜不喜欢砰砰村的新年装扮~ 咳咳, 又一年了,总在感叹时间过得太快。在2019年底的时候,我们刚刚成立星予网络,想一想直到2020年中,《砰砰军团》上预约的时候,也还只有三个人在做这个项目。这
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卡组流派汇总截图
卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
精华
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两周年,一封写给砰砰村长们的信截图
两周年,一封写给砰砰村长们的信
亲爱的村长们: 这里是狼仔~ 时间跑得真快啊,距离我们第一次在砰砰村相遇,竟然已经整整两年了。 还记得吗?那个最初的小小村庄,第一场手忙脚乱的战斗,第一次登上传说的喜悦......那时的我们,谁也不知道这场旅程会走向何方,会结识哪些朋友,又会留下怎样的故事。 而村长们,让这段旅程变得如此灿烂。这两年,砰砰村里回荡过胜利的欢笑,也响起过不甘的叹息。我们一起迎接过新面孔,也无数次并肩击退过“危机”。 每
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喷射华莱士~火力增强版截图
喷射华莱士~火力增强版
堡子们,之前的版本镭射火力太慢热,这次疯狂华莱士迎来了升级焕新!!!火力十分猛烈! 这次核心射手换成了新版本宠儿-投弹手,爆炸的aoe输出,绝绝子的射程[表情_致敬]吃到小贩给的护盾或者增伤,那输出能力毁天灭地,压到塔下十分难解,持续输出感觉比抛接球更爆炸。但是这张卡的缺点很明显,脆的不行,所以尽量先用小贩喷射buff,再用投弹手去吃盾[表情_致敬] 卡组超绝特殊连招:4费回合,在狼顶住火力的同时
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砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥截图
砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥
#攻略
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【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#截图
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#
多人联机,可爱又能打,真的太好玩了!
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亿点摸鱼[潮汐生焉]截图
亿点摸鱼[潮汐生焉]
好久没有摸了hh
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标准核心*1截图
标准核心*1
需要自领 NU6FZ9PS
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分享阵容
今天劳动节,进tap时发现自己已经很久没玩砰砰了,估摸着以后也不太会玩了,想着留下些什么,于是萌发了写个攻略的念头。说来惭愧,玩了这么多年游戏,在tap查了许多攻略,自己从没想过指点后来人,遂于此写下这个帖子。 ----------------- 正文开始: 话不多说,先上战绩 然后是阵容: 模组带[诡影祭坛] 这个阵容祭坛是关键 运用祭坛特性囤兵防守与给领主提供指示物 达到敌方难以进我方半场的效
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用这套卡组炸鱼还是太好打了截图
用这套卡组炸鱼还是太好打了
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