相识五载,未及道别,此去经年可有归期?

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2021年5月14日
砰砰军团第一次内测,也是我们第一次相遇
TapTap
2024年1月10日
历经六次内测,砰砰军团公测
TapTap
2024年7月10日
砰砰军团半周年,最后的美好
TapTap
再然后~
就是一个极其敷衍的时期
绝大部分人退坑了(也包括我)
不过我与他人退坑的原因不太一样
大部分是由于游戏平衡性退游,而我是看到了砰砰产能亏空和敷衍态度。
S7最敷衍的赛季
主推皮肤全是热门款的阉割换皮版
而皮肤又是砰砰的核心业务
一个核心业务都这样了,砰砰整体也可见一斑
至此,我选择在故事变味之前转身,把最好的样子留给回忆
TapTap
2026年7月22日
忽然有感,觉得应该送你最后一程。
可惜,砰砰已经先走了半年
2024,你在我不在。2026,我在你不在。
那~再见了
最后
聊聊为什么吧
从我自身分析开始吧
我是一名PVE,做菜玩家。
这是为什么呢?
明明我是被砰砰动感对战吸引来的,怎么没有成为PVP玩家?
仔细的回想了一下,砰砰动感没错,对战也没错。但砰砰动感对战什么时候与PVP划等号了?是官方的宣传,是主推玩法的影响。
但砰砰动感+对战从来都不是PVP的专属吧。是某些因素的先入为主的思想导致的,例如官方宣传片,主推玩法。
至此,可以得出一个结论。对于绝大部分人来说,砰砰动感是(喜爱)。对战或者说是节奏打人(也不错)。PVP是(不反感)。
因为进游戏的第一个玩法是PVP,先入为主的影响下,玩家误以为他喜爱的是PVP,而实际上只是砰砰动感。
所以,砰砰动感为核心,是对的,但PVP作为核心玩法,是对的吗?
即使某王者*耀游戏,PVP也只是引子,而不是唯一核心,例如社交。
现在我们来抛开PVP不谈
会发现PVE,做菜,钓鱼组合在一起竟惊人顺畅。不难发现,这就是一款模拟经营游戏经典框架,PVE,钓鱼为食材输入,食堂为食谱输出,以货币为线便能将输入输出串为循环圆。
但砰砰并没有这么做,PVE,做菜,钓鱼只是作为隔绝的边角放置的游戏中,老死不相往来。
现在再把PVP拿回来
显而易见,PVP与部分格格不入,仿佛它才是多余的
再俯览整个游戏,与我自身的游戏经历
砰砰动感+PVP,为引子,骗人进来杀
PVE+钓鱼+食堂,则是吃干抹净后,把人留住,养一养,择机诱骗回PVP。
如此,一大一小双循环,就如韭菜一般,割完一茬又一茬。
可惜,你吃相不咋滴,把人吓跑了,留人更是半成品,留个寂寞。
一手好牌打的稀烂
即便砰砰已经走了半年,每天都有新玩家
TapTap
最后的最后
相识五载,未及道别,此去经年可有归期?[TapFamily1_想开了]