星海幸存者:在曲折中成长的割草游戏

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星海幸存者从首次测试到现在,累计估计已经经历了十几起技术黑客(漏洞测试玩家)的检验,最近这次的考验让人不得不承认,游戏玩家里边的技术高手无处不在,无所不能。这也让我们这个从零起步做游戏的团队见识到游戏制作之路并非易事,必须怀着敬畏之心做游戏,不经历九九八十一难可能还真取不到真经!
可能很多人认为割草游戏都大同小异,互相抄来抄去而已。星海幸存者却坚信可以做出差异化,我们已经收到部分玩家的反馈,质疑星海幸存者的创新玩法,可能并不适合割草这类游戏,没必要在这类游戏上花太多精力做差异化。
然而,除了核心战斗,星海幸存者在主线战斗、多个副本和养成线都在不断探索和尝试,从最开始的整十关BOSS大战、深渊挑战、技能系统,到割草竞技场、极限爬塔,再到后面的器灵、公会双BOSS讨伐挑战,以及最近刚刚更新的赛季挑战双人联机协作,每一步都在努力做一些不一样的东西。这些新内容新玩法刚开始比较难被理解和接受,我们在玩家的建议下,不断优化更新,最后反而成为游戏的特色玩法了。
每一次推出新版本,总是会出现大大小小的Bug,好在很多热心的玩家给我们反馈,否则真难发现。也有一些玩家无法忍受太多Bug,甚至还跟我们吵架,这些都是成长过程中的插曲,也非常难得!
星海幸存者自始自终坚持去掉游戏内的广告,在氪金方面尽量保持克制,曾经也有玩家吐槽氪金问题,我们也在尽力去平衡零氪玩家、氪金玩家、游戏开发成本等多方面的诉求,这个确实比较难!好在我们团队规模不大,研发成本较低,论坛上发发帖子夹杂些推广,也能坚持下去。不过也因此让很多玩家产生反感,真的是罪过,非常抱歉!
不论如何,感谢各位玩家的支持,感谢taptap平台,路虽曲折,行则将至!我们继续加油!
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