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论刀锋酋长的几种玩法#选技攻略王第二期

07/22881 浏览玩家攻略
首先看一下技能解析。
TapTap
被动每次战斗增加2攻击力。一局算20回合就是40攻击力。相当于一个永久2星战前攻
TapTap
大招130+攻击力×4的“物理”伤害。
这个英雄看起来就是一个高攻,高伤害英雄。前期强度中规中矩个人感觉差不多55开。发力点应该在拿到二级战前攻可以锁住。
                                 流派
酋长大人算是我感觉最多变的一个角色了。摇摆不定。个人理解分为4类
1.攻暴秒杀酋长,怕闪怕冰怕瞬间爆发
2.攻灵酋长,怕闪,怕持续高爆发流派多
3.纯灵酋长,怕温水煮青蛙,例如治疗爆炸这种成长伤害。
4.大招剑圣,怕冰,不算特别闪,怕瞬间爆发和极致防御流派。但是有种数值的美
                                分析
1.首先是攻暴秒杀流剑圣,这流派剑圣主要核心是攻击等级上去了攻速提升后在战前攻和战前暴的高等级加持下,能瞬间飙升到200攻以上,近满暴,快速飞出一堆平a瞬杀对面。
核心
基础攻,基础暴,战前攻,战前暴,神圣爆破,先锋攻击
主拿攻击副暴击
一些碎碎念
为什么攻大不重要?
实际也重要,但是个人感觉还是神圣爆炸更权威,攻大多发几发能减少点平a间隔,飞行速度不变的情况下收益是弹道提前飞到对面身上的一点时间。比起神圣爆炸开局直接炸30%比起来收益没有特别高,因为主打秒杀血少等于好秒杀。
不需要精神振奋加攻速么?剑圣基础攻速这么低。
攻速对攻暴攻暴的影响太低了,首先成长攻速不提,大家后期都是互秒,就算决赛圈遇到龟流派,但是龟流派只是出伤慢不是没伤害,我们走了攻暴相应的防御流派肯定是低等级所以脆皮,狂加攻速就会导致a的很爽但是不致死然后自己死。所以攻速只靠攻击等级给的基础攻速提升就够了,不如在战前时间秒了对手。
TapTap
TapTap
TapTap
2.攻灵酋长,更像一个重装战士,在a人疼的前提下自己还有不俗的坦度,原因在于一张卡,攻击分享,精灵抗伤因为酋长自身被动缘故导致了自己的精灵会非常肉,满级一点攻击+24生命。我们后期随便上百攻击就是2400的血(这里可能细节可能不准不确定战前攻会不会提升攻击分享)。配合高等级攻击和稍微高一点的精灵等级就可以做到持久作战。
核心
攻击分享,基础攻,战前攻,精灵弹珠,基础精灵。无畏连击,精神振奋
主拿攻击副拿精灵
增强项
死亡殉葬—双子精灵,这个属于看情况拿,一般来说,攻灵剑圣是持续输出所以攻速流就会比起攻暴秒杀流就会更吃香。一般都是人死球还在,但如果对方频率过多是会弄死精灵的。所以一个死亡殉葬爆炸的伤害是一个很大的爆发,因为殉葬伤害根据精灵肉度来提升。所以很大概率击穿对面龟壳。
TapTap
3.纯灵酋长,这种适合伤害不高,但是频率很高的局。也是酋长位数不多的不怕闪避冰冻的流派。因为攻击分享缘故会导致精灵异常的肉但是酋长本身比较脆,所以只要补强弱项也可以非常厉害。而且主精灵精灵的分担伤害率能达到42%肥肠的肉。
核心
基础精灵,攻击分享,各种精灵分享,基础攻,持续加debuff的掌控牌(毒素,易伤,冰冻,治疗,护盾),精灵弹珠,呼唤守卫,死亡殉葬,双子精灵。
主拿精灵根据局势拿对应的副流派。
这个流派主打一个龟,精灵赖着不死配合掌控牌给自己加buff给对面加debuff耗死对面。所以核心牌比较散乱,需要根据板子找到副流派去找副流派的核心牌。比如搭配治疗就找治疗三蓝卡,也可以搭配易伤配合精灵弹珠打伤害,配合盾找护盾打击,找生命配合各种掉血加debuff的牌。需要灵活运用。
呼唤守卫是保险,半血加buff能力翻倍,殉葬是底牌,精灵能死对面也难活那种。弹珠是补伤来源。
TapTap
TapTap
4,一刀斩剑圣,一个比较后期但是巨爽的流派。了解之前先了解为什么会有这样的流派。(不知道为什么传不上新图了)
算20回合,被动提升40攻击
基础攻满级36攻击力
满级战前攻击80攻击力。金色120。
基础26攻击力。
20回合的剑圣攻击力达到开局80+40+36+26=182。
剑圣大招伤害能来到130+182*4=858的基础伤害。
大招4级能提升120%的大招伤害
858*1.2=1029.6
精灵掌控精灵在场提升72%大招伤害
858*0.72=617.76
一刀造成1029.6+617.76=1647.36的伤害
这还不是极限,伤害是物理伤害可以吃基础暴击率。也就是暴击再×2。开局一刀3300的伤害而且回能超快那种
这只是最低算法具体算法内部公式不清楚,因为我见过暴击4000多的(因为那个守财奴就4000露头的血)可能有独立乘区之类的。
核心
基础回,大招充能,大招眩晕(因为眩晕期间闪避无效所以不是特别怕闪避流),战前攻。大招极速和极速类技能(有只是会回能更快没有也能玩)
主大副攻,高等级战前攻后需马上补防御流派。
这个流派怕极致肉盾,我见过那种大成精灵,硬抗一刀斩3刀不死的。其余的还好一刀不行就2-3刀。怕冰因为飞行速度变慢可能飞不过去就被秒了,非常吃先手大,有先手大和没先手大两个人。
                                宝物
优先考虑提升蓝卡概率和增加经验的宝物。4个流派都非常吃蓝卡和流派等级。比如战前攻,战前暴,精灵弹珠,死亡殉葬等等。而且等级上去了,攻速可以有提升,暴击率有提升,精灵的抗伤率有提升。都是提战力一截子一截子的提那种。
其次是经济类,我们白卡也有很多需要的东西回顾各个流派几乎都有很重要的白卡多刷新经济高肯定没错。
需要至少一个回血宝物,大招—攻暴这俩属于纯攻流派,脆的一批。容易刚成型被各路成型秒杀。回血宝能给送错,至于攻灵—纯灵属于后期强前中期一般的,容易被提速哥入血太狠没有回血宝容易不小心暴毙。
以上就是个人对酋长的一些看法。叠甲以上仅为个人观点。如有错误欢迎纠正。且不能保证吃鸡但是可以提高吃分率。(我太缺卡罗牌了[表情_豹哭])
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