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【技能搭配】七转斗士

修改于08/111.1 万浏览攻略情报

【版本概括】

七转的平衡性整体来说是不错的。
斗士的技能决定了斗士是能抗能打的,技能多变,数值倍率上属于顶尖。
术士是这个版本中伤害表现最亮眼的职业,带本带圣兽的王,组队赛中也是最强的aoe输出点。
骑士在这个版本中得到了大幅度的输出提升,拥有了带圣兽的权利,但带本还是差点意思。
贤者,一言难尽的倍率,打很爆炸的输出是指望不上了,但胜在aoe比较足了,推图方面也舒服很多。但奶妈在这个版本的表现非常突出。加强贤者啊...[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]
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【前言】

这个赛季总体玩下来是比较舒服的,玩家们的抱怨也少了,也希望后续的改动和八转技能设计上能更加平衡。
副本难度上,七转的副本普遍都不会太难,门槛也不会特别高。
推图方面,开发了新玩法,双线推图,可玩性还是蛮高的,推图难度也高,非常考验技能搭配能力。
冒险羁绊方面,这个是真的难,极限凹图的情况下,怪物的属性是超级恐怖的,基本上扛不住一两套,很考验玩家的输出。
整体而言,整个七转都在鼓励玩家堆输出。输出不够的情况下,再怎么肉也很难推图(包括羁绊冒险)。
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【七转斗士】

技能分析:(数值按照彩品的计算)

主动技能:
破空斩:2cd,97.9%倍率,6段2格aoe,总倍率在600%左右。
aoe范围确实是斗士技能中顶尖的存在,但由于受限制于2cd,但伤害表现不怎么好,主要原因是七转没有给到新的多段附上被动,光看数值确实一般般。赌娴熟、时迅之力的情况下,这个技能的表现还不错确实是顶级的aoe。推图的时候,可以作为打一个cd差,搭配吸血去回血,能保证自己的续航能力。
星炎烬灭:1cd,323%倍率单体。技能效果是打残血最高能造成三倍伤害。
妥妥的推图神技,搭配鬼手溅射,炸图效率很高。单挑也蛮有用的。
聚气凝风:1cd,产生4个风球,161%倍率一个球。
风球属于被动伤害,是不吃强袭的,单看倍率不错,但单独带伤害一般,主要是不吃强袭。但能搭配风球的被动【聚风战意】和【风息领主】进行联动,一次性产生多个球,伤害也就非常可观了。
注意:不能和【狂血战意】一起带,因为风球是回合结束时造成伤害,狂血是回合中增伤。
暗魂噬影:1cd,324%倍率,1格十字的aoe(最多打四个敌人),附带20%吸血。
妥妥的推图神技,推图必带。无论炸图流还是续航流,推图都十分好用。
回旋锋刃:1cd,129倍率,4段2格aoe,总倍率在500%左右。
最常用且最好用的aoe,数值上超过了六转的剑雨,而且施法距离是2格,不容易空,推图很好用。
灼炎闪袭:1cd,614%倍率单体。5格射程位移。
简单粗暴,高倍率,位移。单挑带就完事了。
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被动技能:
迅时之力:加速度,回合结束有40%概率减少随机一个技能1回合cd。
机制是个好机制,首先加速度,就可以用来在组队赛抢先手,可以搭配疾影走速度流。其次减cd有奇效,类似于娴熟的机制。但由于技能格子受限,很少情况能带。因为带了,必须保证自己能活着,活下去才有资格减cd,才有资格启动循环。
暗影潜行:每2回合潜行1回合,获得极少量治疗。
首先潜行是不能推图的,也不能单挑的,所以这个技能只能在组队赛中使用,也许某些特定场景特定队友,能极限通关副本。潜行这个机制我没在组队赛中用过,我知道我带了必坑。因为我队友有奶妈,潜行了奶妈给不上奶就有点怪,虽然说群奶依旧能奶上。而且是第2回合才能潜行,那别人都打完爆发了,潜行也没意义了。而且潜行不等于无敌,依旧会被aoe的嘲讽到,至于会不会被术士的六转天雷锁定,不清楚,没测试过,这个技能现阶段太弱,没必要浪费一次组队赛的机会去测试,输了背锅,全队都怪你。个人认为,是小斗士带的技能,用于辅助,在远处ob丢寒风的话,带这个技能也许有点用吧。
我个人认为这个技能该加强,改成开局潜行,才有战术价值,否则等2个回合,吃完伤害了才潜行,一点意义都没有。其次是给治疗是莫名奇妙的,为啥不是破隐一击呢?应该是潜行结束后下一个技能造成额外的伤害才对啊。emmmm,反正不测试我都觉得这个技能没啥用,机制是好的,设计的一般。
星火剑意:回合开始时叠2层剑意,每层剑意加32%全技能的伤害,每造成1次主动技能的伤害掉一层。最多叠加4层,最大增伤是128%。
数值非常高,但每次主动技能造成1次伤害后会掉1层,妥妥的七转核心技能。
重点讲解三个机制:
1.每层剑意加的是32%全技能的伤害。意思是,被动技能也会增加伤害。实测下来,剑意和【风息领主】是分开的独立乘区,能分别对风球增加巨量额外伤害。
2.每造成1次主动技能的伤害掉一层。意思是,多段伤害会多次消耗剑意层数,所以,带剑意的情况下,尽量不带多段伤害技能,或者把多段伤害技能放最后。
火拳在触发击退后,也能消耗层数,也能对火拳的击退效果增伤。
单段伤害的aoe命中多名敌人,也会消耗多层剑意。意味着推图的时候尽量把【暗魂】放前面多吸血。
3.最多叠加4层,最大增伤是128%。意味着,应该把倍率高的技能放前面。
剑意对比狱血,没有了副作用,但由于掉层数,秒人能力没有狱血强。
狂血战意:对自身造成伤害最多的敌人标记。自身回合开始时,优先攻击该目标,增加4次战技伤害。
高贵的锁头机制,说白了就是为了组队赛而生的技能,就是为了锁术士的头的。谁爱打伤害,就锁谁的头。[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]小鼠鼠别跑啦~~~吃我一击吧!
(现阶段的灼炎索敌优先级有点问题,灼炎自身强制打残血的优先级比战意还高,有点离谱)
刚韧之躯:直接给20%减伤。前两回合翻倍。非常通用的减伤被动,但数值一般。
前两回合是刚韧之躯,后面是刚韧之蛆。前两回合非常能抗,能非常有效抗住一套爆发,后面的话,一般般吧。如果你能秒人,何必抗呢?除非是组队赛的时候你家有奶妈给你奶,不然抗的意义是不大的。还是看情况去带。
哎,现版本的减伤被动一言难尽,以前是独立乘区的时候,非常能抗,本来燃魂疾影非常能抗的,现在一削,扛不住,真的扛不住,推图推不动了,完全扛不住。
掠影伤破:主动移动后给附近1格敌人附加伤破。每层使敌人受到伤害增加11%,最多三层。
emmm,为啥是伤破不是破伤呢?[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
这个技能很明显是搭配剑舞使用的。玩剑舞火踵的流派时,可以带上。兼备辅助和输出能力。打副本,凹混沌,组队赛,都是优秀的辅助技能。
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总体来看,七转斗士的主动技能很暴力,被动技能除了一个增伤一个减伤,其他技能大部分都是辅助技能,也有辅助兼备输出的被动。个人评价是很均衡,没有特别超模的地方,可玩性很高。

上彩优先级推荐:

星火剑意>灼炎闪袭>回旋锋刃>刚韧之躯
【暗魂噬影】=【星炎烬灭】,纯输出选星炎,半肉选暗魂。
刚需单挑骑士必选【聚气凝风】。
如果正常抽,抽到超过4个技能上彩,基本上都红5红6了,那就不如全彩,全彩后游戏体验极佳,因为技能设计上就是多功能性的。
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【技能搭配】

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PK:

TapTap
打其他三职业都不会太难打,有狱血剑意在,秒就完事了。

注意点:

注意技能顺序,是有细节的。可以对比灼炎放的位置。灼炎作为最高倍率的技能,一般要放前面。
绝气斩高贵的减防高倍率,放在七转依旧是好用的起手技能。
而且带了绝气斩的情况下,有时候可以不带强袭,可以换成刚韧之躯加减伤,或者其他增伤类的技能。少数情况不带强袭有特殊用处,这里就不列举了,大部分情况下强袭狱血剑意的一套打人是最痛的,毕竟主动技能的倍率摆在这里,强袭对主动技能增伤最强,而附伤类被动,例如六转的追戮,伤害太刮痧,就不带了。
打斗士:斗士内战属于是激情互秒,有时候得看先后手。有时候先手就能赢,那么就把星炎换成风舞,抢先手。有些人输出爆炸的,不带狱血都能秒人,那狱血可以换成刚韧之躯。
打术士:最怕是术士带抗拒加跃迁,跟泥鳅一样的,有时候带了牵引都未必抓得住。如果遇到那种抗拒跃迁的术士,可把绝气换成回旋刃这种远程技能,伤害也不低。注意技能顺序,打术士这种很能拉扯的,就要把灼炎放在火拳后面,火拳也是个远程技能,万一触发了击退,人家又跃迁走了,灼炎还能接位移跟上输出。抗拒是有点变态的,很克制斗士,玩剑舞火踵的位移流的最怕抗拒,剑舞火踵是六转的常用搭配,剑舞会被抗拒加跃迁强行拉断,导致剑舞的后续追踪效果断裂。emmmm,打术士正常情况下是好打的,毕竟脆皮一套就秒了,但万一人家运气极好,打不过也是很正常。
打贤者:贤者肯定是猛猛叠debuff的,厄蚀之铠是对抗debuff最好的减伤被动。如果能一套秒,那带狱血秒掉好了。
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TapTap
打骑士:单独拎出来讲。骑士是最难打的职业,本身单挑强度就是顶尖的,还有赖皮的致残效果,减速减行动力,非常恶心。
打骑士有两种思路,现在骑士防守基本上是物理致残流,如果能抗住骑士的输出,应对致残,考虑的点,第一是解控,第二是速度,这两个要素非常关键。
第一套是纯风球流,如果你词条刚好有娴熟,词条刚好玩的是半肉,那么恭喜你,打骑士带这套很舒服,一打一个准。聚气凝风这个主动技能增强过,被嘲讽了也可以释放,其次是能搭配风球的被动【风息领主】进行联动,一次性额外产生多个球,如果刚好触发娴熟,那么你就能看到,1回合十个球的壮观场面[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]而且之前也说了,剑意是能对风球额外增伤的,是独立乘区,所以剑意叠满4层,又能额外叠加128%的伤害,带上魔印,在魔印回合又额外加70%伤害,魔印也是独立乘区,风息领主又给风球增伤,三大乘区吃满,风球就能质变。最后一个技能带上业火绝命,同时宠物必带药师獭獭,能给自己解控,一旦解控成功,后续两个回合就基本上挂不上致残了,风舞又能正常启动,速度就能反超回来。而且骑士一旦嘲讽不到人,钢铁信念这个bug级别的减伤被动就失效了,骑士就脆了很多。
那么,如果你不是半肉的词条怎么办?很简单,把战术应变换成刚韧之躯就好了。换个技能就肉多了。
那么,有人要问了,就带一个破风球,输出够吗?我只能说,你去试试就知道了,伤害远超你的想象[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]就是欺负骑士没爆发秒不掉你,能带个风球慢慢磨,而且刚好不带任何伤害型主动技能,让剑意永远保持满层,让风球伤害质变。最主要是还能带解控技能,破解骑士的致残流,废掉对面一个被动。那如果说骑士都能秒你的话,我只能说人家练度高氪度高没办法咯。正常来说到了七转面板会抵都蛮高的,骑士暴击低,是打不出暴击的,很难秒人的。
第二套的话就是纯输出的,不装了,摊牌了,上去直接莽,带个魔印统统做掉。同战力的情况下,第三回合至少是能打掉半血的,如果面板上攻击高,精准高,那骑士格不格挡都无所谓,在魔印的独立乘区面前没有肉可言。
还有就是,带暗夜的情况,能挡刀,也能有效减少骑士防御。但带了暗夜就不要带狱血了,否则第二套技能吃不到狱血增伤。狱血是和熊猫绑定的。
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TapTap
这套的话,就是风球和爆发的结合,适合防守,爆发没那么高,偏稳健,由于是三个主动伤害技能,所以剑意还留了一层,能给风球增伤,伤害还是不俗的。
这套同时也适合打术士,因为风球是远程技能。但内战的情况下效果是一般,由于爆发没对方高,容易输。防骑士也没有魔印在,但总比带狱血但没魔印的情况好。
也可以设置【打骑士2】的搭配为防守,但这套防术士的能力就很差,别人带个抗拒就gg了。
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推图

TapTap
推图依旧是两个流派为主,得分情况而定,不能一概而论。
推图的情况是包括了羁绊冒险的,一般来说,国家地图比较简单,赛季地图推到后面还是有分支的。有些情况需要你更能抗,怪物攻低血高,那就走续航流。有些情况怪物是攻高血低,那就炸图流秒掉。
推图依旧是得分析情况去改变策略,很难给出标准答案,但无论如何,终究是两个核心问题,一是抗不扛得住,二是输出够不够。
而且不同怪物分布情况,也得采取不同的策略。例如群怪非常多,只有一个boss,那可以采取炸图流先试试,因为回合数少,凹的时间短,看看能不能炸掉。炸图流的关键在于,垫残血,前面的两个技能是为了铺垫残血的,后面的鬼手加星炎就是对残血小怪造成巨额爆炸溅射伤害的,利用溅射来对boss造成真实伤害。不过新版本溅射被削了,已经不能吃增伤了,推图能力大不如前。
如果炸图流无法通关,那就尝试续航流,而且即使是续航流,也不能完全纯堆减伤。有时候切换技能就能通关。例如:把红吸血换成剑意,依赖剑意的高增伤,让暗魂能一口吸满血,一样能吸起来。有时候群怪特别多,那么就把火拳换成破空斩,绝气斩换剑雨,红吸血换成绿吸血,换成多段吸血流,也能通关。
有时候小怪特别少,你吸不起来,也炸不动怪,那就用魔印强行秒掉boss,不打溅射也不续航,就靠不屈打2-3套技能。
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副本

TapTap
副本的话,得看队友情况而定。
第一套打深渊用,或者自强的时候用。如果说队伍内同时有2名斗士,你的速度比别人低,那你可以不带魔印,多带一个灼炎打伤害,或者带个风舞给全队加速度。或者术士给力,能在前面的关卡中秒掉小怪,那就不需要你带回旋刃去清小怪,那带个灼炎在最后的boss层多打点输出也行。
第二套适合低战带,如果说自身输出不怎么高,有高战带,那带一套辅助技能去帮忙增伤,剑舞破伤还是很好用的。注意的是你的速度要比队友高,最起码比术士快,不然别人都打完伤害了,你挂上破伤和魔印也没用。
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圣兽

TapTap
圣兽的话,这个赛季的圣兽防御不是特别高,也不是特别难打,说实话我也没法说哪套输出更高。emmmm,主要是懒的测,测这个没啥意义。
有些人爆伤很低攻击很高,词条是转攻的,那被动带爆伤的收益可能不错。由于圣兽防御不高,强袭带不带也好像没啥太大关系。位移流嘛,你说剑舞火踵厉害吗?好像也不怎么厉害,回旋刃伤害可能更高,而且也不是特别依赖贤者的草人了,直接灌伤害都能灌死了。反正每个技能搭配大差不差,都能杀圣兽,圣兽真不难杀。也不需要大佬来带,来几个中佬自己就搞定了。如果自己没啥伤害,就带副本【低战辅助】那套呗。但唯一必带的,一定是魔印。
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双影

TapTap
非常简单,一路炸图炸过去就行,没啥压力的。只要是进度号打双影单挑都不会有压力,实在不行带个推图技能也能过。
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总结:

七转斗士不是强无敌,能被康特,也能通过技能搭配去反康特别人,属于是正常强度。
组队赛非常容易被骑士康特,吃个嘲讽就废了。实在不行做个净化词条,能有效减少被嘲讽的情况。
到了七转大部分人都10词条了,大佬们都在追15词条了,装备也不会太贵,这个情况是非常有利于微氪玩家发育的。
总的来说,一句话,好玩,爱玩,继续玩,我要玩到关服[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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