进阶交流-攻击与防御、跳出卷局

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       首先说明本篇内容不合适新人。这游戏其实很简单,打死对手并防止被对手打死。学会预判决赛对手,拿对应的克制,是游戏入门的第一步,完成这一步,场均就能到2.8-3.0左右了。当游戏场数达到1000+后,这个游戏就不再局限于具体英雄去对应具体流派,从场均排名3.0想要提升至2.5或更高,我的理解就是跳出流派,跳出内卷,把技能选择换成攻击与防御的问题。在不玩东神+VIP,没有洗牌圣手的情况下,不卷就已经完成了吃鸡的一半。
       我们需要在每把游戏英雄选择过后问自己一个问题,这局我用什么作为攻击手段、用什么作为防御手段。
      13个流派在此篇文章的划分中生命、回复、精灵、护盾定义为传统意义上的防御手段;闪避、中毒、易伤、普攻、暴击、大招定义为传统意义上的攻击手段;急速和冰冻下面结合具体板子会一起聊聊。
1.首先是战前局,纯战前没什么好说的,没防御可言,只能追求极致的输出,帖子不面向新手,也没什么需要多说的。
     如果是生命、精灵都不在的战前局,而回盾存在一个。板子选出来场上都是战前英雄,在不想卷的情况下可以选择玩回怒或者盾怒,能保证拿牌舒服,但无法保证吃鸡,如果卷局中有人战前大成,还是可以轻松吊打回怒、盾怒的。
     重点要说的是回盾都在的伪战前局,开局场上5张左右战前脸,我的推荐是玩回盾、追求极致的防御,宝物可以选择2个回血类的。其他玩家都在卷战前,回盾的牌很好拿,这么做的话可能打不过一些奇怪的东西比如攻爆持续爆破,但是只要回血够,等着战前成型抬人就好了,进了决赛圈回盾双大是稳吃所有战前的。
2.主系为攻击类别的,副系选择防御的话推荐精灵,精灵作为副系的防御性价比要远高于生命、回复和护盾。主系为防御类别的,副系输出推荐怒气和毒,毒属于不要过多投入的高效输出手段。
3.在冰、易、盾、速都在的局,我们选了一个TK(地精工匠),打雷和战前速是一定要的,没什么好说的,那面选什么作为防御呢。正常是选盾,因为盾伤打击是前期的核心,外面有毒爆的话盾也是更合适的选择。但如果外面都是攻爆呢,那放弃盾去抓满战前冰就是更合适的选择,因为盾大只是一个暴击的事,而不是每个攻爆都可以点满战前速去克制冰冻。
4.有暴击的命怒局我们选了一个山丘,进去5张命怒脸,那最佳选择一定是暴命-生命之击加循环。暴大本就克制生命,命怒内战生命之击会过早触发对方怒气所以同行一般也不会先学。我们只需要追求极致的输出就可以,完全没必要去追求复活。
5.有冰无闪的攻暴局我们选了斧王,进去5张攻爆脸,那本局的选择一定是冰爆,冰即使输出又是防御,性价比拉满。
6.遇到了主母,我们如果是斧王、鱼人,推荐的选择都是大招,斧王是对对方防御的极致克制,鱼人选择大招是最高的输出选择,可以摧毁一切防御。遇到了屠夫、DK,我们如果是雪人(冰霜魔灵),去玩毒冰同样是一个好的选择,毒刀只需要一级即可,满级毒冰配上毒刀轻轻松松就可以打10000+,没有任何回复可以扛得住。
7.大招的核心不一定是招回,比如风行,没命的局一个大招配上被动+三法导弹可以解决所有对手的话,提升暴击明显就要比提升回蓝效率有意义。
     攻击和防御的理念其实靠文字很难表达清楚,核心就是想分享一下思路,不再局限于什么英雄要玩什么具体流派。开局可以根据板子和其他玩家的英雄确定一下这局拿什么作为输出不卷,拿什么作为防御不卷。对战中时常想一想我们现在缺的是攻击手段还是防御手段。
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