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魔方为何明面50%狂成概率实际远低于预期
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关于这个狂成概率上,我觉得数值绝对达不到50%,而且是动态波动的,最直观体验下来就是这赛季两狂和上赛季三狂成功率几乎一样。
特意上网搜了一下,游戏公司对于这种抽奖行为会采取动态概率调整和总量控制机制,如果不控制会压不住总产出,导致所有物品都大幅贬值,然后看了下有几个不同的方案。
我觉得魔方几个可能的采用是掉落池这个机制,因为要控制市场各物品总产量,所以设定了一个比较复杂的奖励池,抽空池子后,狂成概率下降,需要过一段时间才能恢复成功率,同时这段时间宝宝出现概率也会大幅下降,所以预期是远低于50%成功率的,而且随着玩家数量增加,狂成的概率也会越来越低,所以这赛季降低一次就是为了让玩家抽到物品时不会突然抽空池子,让池子缓冲时间减少,但玩家太多了,就导致抽空时间依然压不住,最后现象就是双狂成功率变得和三狂一样,昨天玩了一天魔方,评价就是拉完了,绝对大坑,宝宝全程睡觉
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