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《我在地府修仙》预约开启啦-内测进行中

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欢迎大家点击预约,游戏预计将在8月上线,目前已开启内测,参加内测方式:加入官方交流群获取内测包体和内测资格。
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我在地府修仙 预约
首次测试开启公告截图
首次测试开启公告
《我在地府修仙》将在9月1日开启首次不删档测试! 本期测试不删档,欢迎各位道友前来体验,测试资格数量有限,先到先得。 测试阶段不可避免遇到各类问题,希望您谅解。如果有留意到任何问题,或者有什么建议想法,都可以在论坛、交流群中反馈,我们会尽快查看回复的。 祝各位道友玩得开心!
官方
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02:04
狐臭流单通所有难度截图
狐臭流单通所有难度
游戏策略性不高啊就找那两张核心牌,其他都是凑数的
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这个好玩啊截图
这个好玩啊
无限叠加前期配个反伤就行,再精简一下卡组也没啥问题
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03:16
救命,我家的狗真的会后空翻截图
救命,我家的狗真的会后空翻
今天做ui搞得晕晕的了,就做了点图鉴、商店等功能,明天开始需要设计完善游戏数值战斗问题,ui美术方面就等美术回来了。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发幕后
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分享一下思路筑基就行十分钟内一局截图
分享一下思路筑基就行十分钟内一局
拿筑基解锁宝物枪意抽牌 可以看广告也可以不看有这个对面是进攻第一回合就可以无限抽牌无限灵力了 开局尽量选第一个跳过战斗(没有的就是还没通过三层,选跳过前三次也行) 有全局跳过直接把图吃完再去打boss 找下面几张牌 伤害来源两者都行建议混搭保证把牌过完。 伤害来源3张,反刺一张,附魔一张,配上自带的聚势和破空就成型了 基本第一张图就能捡齐,然后删卡 附魔优先升一级,然后优先删卡 打法思路: 开局吃
精华
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第二期测试开启公告截图
第二期测试开启公告
上一期测试发现了不少问题,在此特意感谢大家的测试反馈,一些优化建议我们也认真思考并且去优化了。当然,我们仍觉得游戏内容还未打磨好,所以决定再次开放测试。 《我在地府修仙》将在9月14日8:30开启第二期不删档测试! 本期测试不删档,欢迎各位道友前来体验。 测试结束后仍然可以继续游戏,非测试期间的游戏更新将会在交流群内发布。 测试阶段难免会遇到各类问题,希望您谅解。如果有留意到任何问题,或者有什么建
官方
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游戏上线公告
真心感谢大家下载我们的游戏!由于开发时间只有短短半个月,我们知道,游戏里还有很多没做好的地方,我们也真的很抱歉。 这个游戏是参加TapTap聚光灯比赛的,因此在12月3日前这个游戏应该无法进行更新了。甚至我们在最后阶段连续开发了40+小时,但游戏还是出现了很多bug…… 但请相信,我们这个版本只是开始,算是一个试玩Demo,我们会: 1、持续更新优化 2、认真看每一条反馈 3、尽快修复大家遇到的B
官方
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【重要 1月22号更新公告】
1、由于旧版本的存档系统存在回档、丢失部分数据等情况,本次更新升级了存档系统,并对旧存档进行了迁移,部分数据则选择性舍弃迁移。舍弃部分为不重要部分数据,请不要担心,如每日体力、晶核购买次数 # 2、如果发现其他重要数据丢失请及时联系开发者处理。对应补偿会在更新上线后直接发放,并在游戏详情的活动界面发放更新兑换码! 3、本次更新新增了爆炸河豚,可在奖池中抽取,抽取后可在商店中购买 4、新增了商店的1
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《遗落编码》-开发者日志UI篇,美术跑了截图
《遗落编码》-开发者日志UI篇,美术跑了
大家好,这里是雪妖工作室! UI游戏开发比较重要又麻烦的一个环节,重要是因为UI非常影响玩家的体验,麻烦是需要设计、需要考虑UI上展示的信息足够清晰明了,又要做到足够好看,还要兼顾下玩家操作麻烦不麻烦了,另外的字体、音效、动画效果也需要兼顾到位,很多时候搞上半天可能都搞不定一个界面 我也会经常看一些独游开发者的游戏,很多UI上做得是有点丑的,设计UI也比较费时间,所以比较推荐的是去找一些类似游戏来
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开发者日志-最后的冲刺截图
开发者日志-最后的冲刺
0点10分,美术提交了最后几个ui,美术任务完美完结,但开发的任务远远没有结束,因为我还要拼ui,写代码,配数据,打包测试,提交测试……今晚得通宵啦[表情_捂脸哭],还要预留更多的时间去审核,也不知明天能不能审核通过,不说了,我得继续开干了! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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