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《我在地府修仙》预约开启啦-内测进行中
欢迎大家点击预约,游戏预计将在8月上线,目前已开启内测,参加内测方式:加入官方交流群获取内测包体和内测资格。
官方
@雪妖
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游戏上线公告
真心感谢大家下载我们的游戏!由于开发时间只有短短半个月,我们知道,游戏里还有很多没做好的地方,我们也真的很抱歉。
这个游戏是参加TapTap聚光灯比赛的,因此在12月3日前这个游戏应该无法进行更新了。甚至我们在最后阶段连续开发了40+小时,但游戏还是出现了很多bug……
但请相信,我们这个版本只是开始,算是一个试玩Demo,我们会:
1、持续更新优化
2、认真看每一条反馈
3、尽快修复大家遇到的B
官方
@雪妖
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01:43

这个好玩啊
无限叠加前期配个反伤就行,再精简一下卡组也没啥问题
@玛雅影歌
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02:04

狐臭流单通所有难度
游戏策略性不高啊就找那两张核心牌,其他都是凑数的
@哦哦
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《遗落编码》-开发者日志UI篇,美术跑了
大家好,这里是雪妖工作室!
UI游戏开发比较重要又麻烦的一个环节,重要是因为UI非常影响玩家的体验,麻烦是需要设计、需要考虑UI上展示的信息足够清晰明了,又要做到足够好看,还要兼顾下玩家操作麻烦不麻烦了,另外的字体、音效、动画效果也需要兼顾到位,很多时候搞上半天可能都搞不定一个界面
我也会经常看一些独游开发者的游戏,很多UI上做得是有点丑的,设计UI也比较费时间,所以比较推荐的是去找一些类似游戏来
@雪妖
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开发者日志-最后的冲刺
0点10分,美术提交了最后几个ui,美术任务完美完结,但开发的任务远远没有结束,因为我还要拼ui,写代码,配数据,打包测试,提交测试……今晚得通宵啦[表情_捂脸哭],还要预留更多的时间去审核,也不知明天能不能审核通过,不说了,我得继续开干了!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
@雪妖
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【重要 1月22号更新公告】
1、由于旧版本的存档系统存在回档、丢失部分数据等情况,本次更新升级了存档系统,并对旧存档进行了迁移,部分数据则选择性舍弃迁移。舍弃部分为不重要部分数据,请不要担心,如每日体力、晶核购买次数
#
2、如果发现其他重要数据丢失请及时联系开发者处理。对应补偿会在更新上线后直接发放,并在游戏详情的活动界面发放更新兑换码!
3、本次更新新增了爆炸河豚,可在奖池中抽取,抽取后可在商店中购买
4、新增了商店的1
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@雪妖
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【2月16号更新公告、新年快乐】
春风得意马蹄疾,新春佳节已至!值此辞旧迎新的美好时刻,我们向各位牧场主致以最诚挚的祝福。感谢大家过去一年的陪伴与支持,愿你在新的一年里,牧场繁荣兴旺,欧气满满,万事皆顺遂,阖家共安康!
1、新增了赤兔马、小熊猫等大量动物
2、新增了新敌人以及Boss
3、成就系统数据接入Tap平台,玩家完成的成就将会上报到Tap
4、修复了灼烧buff的异常表现,
5、修复了商店价格显示
6、深渊免费刷新词条不生
官方
@雪妖
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我背着女朋友半夜起床干了这件事情
这几天进度汇报下!团队花了4天时间敲定选题方向,紧接着用2天全力冲刺,完成了一个简单但可玩的Demo版本。目前来看,Demo的实际表现甚至比我们预想的还要好一些的!
目前我们已经完成了整体游戏框架的设计,包括核心战斗逻辑、数据存储与加密、基础的主界面与战斗界面UI,还有部分动物角色的绘制工作也已到位。
全身心投入开发的状态真的太上头了,完全不想睡觉,翻来覆去满脑子都是代码和设计……昨晚实在没忍住,
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@雪妖
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更新公告【2025.11.25】
经过几天的修复优化,本次更新优化内容:
1、新玩家比较困扰的新手引导终于加上了(老玩家不会触发)
2、优化图鉴系统,显示了全部动物,但融合配方我们还是希望玩家自行探索能更有新鲜感(其实看融合动物的外观是可以看出来的)
3、关卡难度上调,奖励上调(老玩家登录会获得对应的奖励返还)
4、培育中心新增了锁定按钮,一些不希望被合成或出售的动物可进行锁定
5、对战斗选卡的进行排序优化
6、新增了战斗中上场动
官方
@雪妖
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