停更回忆!野火流明神隐之子同样死于内耗

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近日辉烬开发商杭州千乎网络百人团队解散、上线不足一年即停更的消息传出后,不少开始重新审视近年来那些同样因各种问题倒下的二游项目。野火流明和神隐之子成了被反复提起的名字,它们的死法出奇一致,不是死于市场竞争而是死于内耗。
野火流明的开发团队核心班底全部来自网易,仅凭一个概念PPT就拿到了腾讯6000万投资。游戏凭借复古民国风美术和非对称战棋玩法一度备受期待。然而随后内部矛盾迅速激化,核心团队有人指出问题但未被采纳,出事后制作组把锅甩给主美导致主美负气出走,主创团队彻底决裂,2023年9月团队解散后,公司拖欠了包括1.8万菜市场菜钱在内的各种款项,后端代码在内部危机中丢失。
神隐之子的开发商成都鬼脸科技曾凭借灵魂潮汐首月流水5600万的成绩风光一时,团队从50人扩张到130人,先后拿到腾讯英雄互娱和快手的投资。然而内部长期存在项目管理混乱冗员部门各自为战的乱象,神隐之子立项后难产数年,快手在测试表现未达预期后选择撤资,鬼脸拒绝其他资方导致资金链断裂。公司从2024年年中就开始欠薪断保,员工在不知情的情况下工作了两三个月。最终神隐之子于今年停运,鬼脸科技公开破产重整。
这些二游项目倒下的姿势各不相同,病因却惊人相似。连最基本的代码和工资都能弄丢。当一款游戏的成功取决于办公室内谁能赢,那它从一开始就已经输了。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #野火流明 #神隐之子
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