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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
游玩攻略截图
游玩攻略
感谢大家的游玩,不过很多玩家都提到有一些地方不太清楚(已经在优化ing了),这里也整理一份攻略 1、时间越晚,天数越大,越容易出现高级伪人 高级伪人能够完美的伪装自己,需要反复观察和询问才能找到漏洞 2、必要的时候可以用体温枪检查体温,或者直接用手电逼退 3、角色的特殊技能也可以大概率识别伪人 4、宁错杀,不放过,每夜有三次赶走正常人机会,但是如果放入伪人就会直接被同化 5、需要注意清醒度消耗,清
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感谢各位大人的游玩!截图
感谢各位大人的游玩!
各位大人好! 本作为虚环之璃系列游戏之一,个人独立开发游戏,因为一些经验不足,可能存在一些不够完善、体验粗糙的地方,还请各位大人多多包涵。 非常感谢每一位愿意花时间来体验这款游戏的玩家,你们的每一次游玩对我来说都是莫大的鼓励。 附上兑换码,前往【设置→兑换码】中输入即可领取: XHZL2026 — 星火之旅礼包(扭蛋币×3) XHZL666 — 幸运礼包(扭蛋币×3) 如果游玩过程中遇到任何 BU
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【游戏上新】弹珠肉鸽二次元游戏截图
【游戏上新】弹珠肉鸽二次元游戏
1、游戏核心定位 一款融合弹珠物理碰撞、构筑型肉鸽玩法、二次元养成游戏的竖屏策略游戏。 基础玩法:回合制弹珠战场 核心操作:拖拽瞄准后发射弹珠,基于物理规则实现弹射碰撞 战场机制:怪物每回合自动向玩家推进 技能系统:击杀怪物积累能量,触发角色技能与大招 局内肉鸽:内置商店、营地系统,支持局内构筑调整 结算与局外成长:通关后结算奖励,用于弹珠升级、蓝图解锁、角色强化、装备模组装配 弹珠构筑体系 2
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更新日志:V22截图
更新日志:V22
1)修复了部分访客对话、观察时间逻辑错乱的问题 2)修复了在解锁满八片碎片通关没有解锁普通结局的问题(可在剧情回顾预览) 3)调整了剧情回顾功能(目前可以直接播放对应结局cg,而非纯文字表现) 4)新增普通结局的bgm 5)修复了使用恢复道具时,清醒条和实际清醒度不匹配问题 6)巡逻为随机事件内的随机事件,触发概率极低,修调整后不单独用于右上角展示 再次感谢大家的游玩和喜欢!!
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