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V0.4.0更新预告

修改于07/2338 浏览综合
Hello,大家好,这是V0.4.0更新预告,我们预计在七月末会更新本次游戏的包体,
1、中心枢纽辐射住宿 / 商业 / 工坊 / 农田 / 自然五区;鹅卵石小径相连,确立整体导视与动线。
2、全新的区域区分,新场景的上线
3、DLC上线预告,大家有喜欢的话也可以在下发留言选择DLC的名称,等待我后期更新
其他的我还没想好,等到后期更新,大家可以在这个后台留言
《碎片人生》开发者日志 #03:做了一周"玩家根本看不见"的东西截图
《碎片人生》开发者日志 #03:做了一周"玩家根本看不见"的东西
上一篇我说过,想讲一讲没人看得见、但我花了很多时间的东西。 就是这篇。 账号、存档、成就,放在任何一款上线游戏里都很常见,常见到大家不会注意它们。但我这一周在这些"没人夸"的东西上花的时间,比加一个新场景还多。 一件让我坐起来的事 有天晚上测试,我突然想到一个问题:玩家玩了二十天,换了手机或者清了缓存,人生是不是就没了? 对一个三十天的人生模拟来说,存档不是附加功能。玩家丢掉的不只是几个数值,而是
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游戏更新通知截图
游戏更新通知
V0.4.0之前通知是预计七月末更新,很抱歉因为自己的原因导致游戏延期更新,接下来我将在8月22日12:00将更新新的版本,将新版本的小程序包上传至系统,大家可尽情游玩,也希望大家给建议,因为这次改进较大,可能还会有许多bug或者改进空间,希望大家给予反馈。
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V0.4.0-1更新通知(祝大家中秋假期快乐)截图
V0.4.0-1更新通知(祝大家中秋假期快乐)
hello,大家好我准备在中秋节前升级一个版本,预计是明天更新,本次更新对部分按钮进行了优化,接入一些SDK方便大家后期的游玩,本次更新大家可能会看见部分场景的优化,也希望大家可以帮我测试一下登录以及云存档是否可以使用,还有一个测试版本的DLC是否大家可以看得见,目前我这次还更新了一个远古遗迹的排行榜,后期会接入到游戏内部,但是现在游戏的包体感觉越来越大,TapTap Maker的引擎好像加载不出
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版本部分内容进行反馈及版本满意度调查截图
版本部分内容进行反馈及版本满意度调查
意见反馈请各位留言 因为我参加了一个比赛近期可能不会照顾各位的意见反馈请大家谅解
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关于梦境农场
这个现在是在初期制作中,目前放出的是先行款,供大家去游玩,目前我还在更新,后续会加成就、任务、剧情等内容,大家如果有什么好的意见建议可以发在本帖子下方或者发在我们意见反馈的tag了也可以,后续还有正式安装版,请大家尽情期待。 后续大家还需要什么玩法大家可以在下面写出,我会根据实际情况继续完善游戏。 意见征集:大家希不希望未来版本又有一个偷菜的功能,与好友之间互相进交流等
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反馈及交流群开放了
这个是梦境农场的QQ群,里面已经集成反馈渠道 这个是参加gamejam的碎片人生游戏QQ群
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《碎片人生》开发者日志 #02:这阶段,我往游戏里塞了十二个新去处截图
《碎片人生》开发者日志 #02:这阶段,我往游戏里塞了十二个新去处
这次更新我往游戏里面添加了许多新的去处。预计过两天审核完全通过更新新的版本后就会看见了。 就像你兴冲冲给朋友介绍自己的猫,张嘴就是"它的毛色是标准虎斑加白",朋友点头微笑,心里想的是:所以,它可爱吗? 所以这一条起,我想换个方式,把最近的开发拆成几件小事慢慢讲。今天是第一件:**这座城,变大了。 以前,主角能去的地方不多 《碎片人生》讲一个辞掉工作、拖着行李箱来陌生城市的年轻人。游戏以"一天"为循
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《碎片人生》开发者日志 #01:从一片空白,到一座会自己生长的城市截图
《碎片人生》开发者日志 #01:从一片空白,到一座会自己生长的城市
大家好,我是《碎片人生》的开发者。 这是我的第一篇开发日志。距离 TapTap 聚光灯 GameJam 截止还有一段时间,我想把这段时间里"这个游戏是怎么长出来的"完整讲给你听——包括踩过的坑。 这个游戏是什么? 《碎片人生》是一款第一人称城市叙事文字游戏。你扮演一个辞掉"一眼能望到头"的工作、拖着行李箱来到陌生城市的年轻人。游戏以"上班族的一日"为循环:清晨、通勤、上午、午休、下午、傍晚、深夜—
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