下载 App

1.4版本终末地基建(最终优化)

修改于07/23976 浏览综合
1.4版本最终优化后,每小时产能135390
产品分别为24重息壤,12灼铜零件,13.5中容电池,2低容电池,3紫药,2.625蓝药
产线用电量低于5000,使用1.5中容电池和1.5低容电池发电。
超库存传输致密源石粉末后,每分钟还缺少5致密源石粉末,需要倒仓库。
产线只占用武陵、景玉谷和应龙关,首敦清空。
一、产能和资源利用情况
TapTap
TapTap
TapTap
二、蓝图分享
1、景玉谷
TapTap
TapTap
《明日方舟:终末地》蓝图 [景玉谷]分享码EF012UO4aa53u85AeIOo 请复制后前往游戏中使用。
2、应龙关
TapTap
《明日方舟:终末地》蓝图 [应龙关(上)]分享码EF01i1Ue337452ei72U4 请复制后前往游戏中使用。
TapTap
《明日方舟:终末地》蓝图 [应龙关(下)]分享码EF01ao60229ieA43oe5e 请复制后前往游戏中使用。
3、武陵
注意:旋转视角,正上方是武陵河道。
TapTap
《明日方舟:终末地》蓝图 [武陵(左下)]分享码EF015i2O99EIoua8eIoe 请复制后前往游戏中使用。
TapTap
《明日方舟:终末地》蓝图 [武陵(右下)]分享码EF01u28Ieeo960a1AoOU 请复制后前往游戏中使用。
TapTap
《明日方舟:终末地》蓝图 [武陵(左中)]分享码EF012UO4aa53u85ieIOo 请复制后前往游戏中使用。
TapTap
《明日方舟:终末地》蓝图 [武陵(右中)]分享码EF011I9aEE0AiU2I34O7 请复制后前往游戏中使用。
TapTap
《明日方舟:终末地》蓝图 [武陵(左上)]分享码EF016u01OOaUA715O83e 请复制后前往游戏中使用。
TapTap
《明日方舟:终末地》蓝图 [武陵(右上)]分享码EF0193a65517UeAu5uI2 请复制后前往游戏中使用。
猜你想搜
明日方舟 终末地 1.4基建最终优化
提前一天抢人,有用?截图
提前一天抢人,有用?
有毛用,该找黄鸡的还是要去。 再说,3天冷静期还摆在那里呢。 不过, 黄鸡的福利口碑拉垮, 下版本加点福利才是真的!
兄弟们,1.4基建毕业啦截图
兄弟们,1.4基建毕业啦
云终末地体检三天,免费600分钟也用完了,终于把1.4版本主线和基建肝完了,就剩下扫荡宝箱啦。
2 赞
4 回复
1.4版本终末地基建终级毕业思路截图
1.4版本终末地基建终级毕业思路
#终末地向渊行 优化后的https://www.skland.com/article?id=6024469&c_c=COPY 云终末地体检三天,加上免费的600分钟,终于把主线和基建肝完了,就剩下扫荡地图宝箱啦。 俗话说“授人以鱼,不如授人以渔”,将产线模块化,化整为零,简化产线。所以仅提供思路,不提供蓝图。 1、首先展示产能,产能大,产品多元。 2、资源几乎100%消耗,铁粉每分钟缺6个,直接
1 赞
14 回复
01:45
冰队,1分37秒深潜祀,手法粗糙,勿怪截图
冰队,1分37秒深潜祀,手法粗糙,勿怪
把赛希下了换决,手感极佳!!! 不强制两次重击,只需要用一次别礼的战技打一次重击就可以吃满别礼的所有Buff效果 4个战技点打8层寒冷附着[表情_开心] 完美适配祀的轴。 一个字!爽!!!
4 赞
终末地爆料!幕后创作分享公开截图
终末地爆料!幕后创作分享公开
《明日方舟:终末地》「雪凇幽梦」幕后创作分享公开,开发组详解版本设计细节 由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》,近日曝光了「雪凇幽梦」版本幕后创作情报。 在相关情报中,游戏原画、3D美术、策划和技术老师陆续出席,从角色设计、场景构建、关卡构思与技术实现等维度,分享了版本幕后的创作细节,相关内容如图所示 对于一款处于长线运营初期的产品而言,此次幕后创作分享
1 赞
放一张小葱摸鱼´༥`截图
放一张小葱摸鱼´༥`
嘿嘿,很可爱的一只,再摸一下,喜欢嘞(。>∀<。) #明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀 #同人二创
4 赞
【终末地蓝图分享】武陵版截图
【终末地蓝图分享】武陵版
[武陵蓝图] 初入过渡蓝图 无需升级基地,0级基地即可使用,只需从谷地带点启动资金 1.息壤 · 布局总览图 基地出口 左上砂粉,左中砂叶,左下砂叶 右上砂粉,右中砂叶,右下砂叶 下部分采种机放上砂叶 复制后只需给两座天地烘炉接上水管 需要绑定基地,放置在武陵城 《明日方舟:终末地》蓝图分享码 EF0170iUee2eu53UO0Ai 请复制后前往游戏中使用。 2.低容量武陵电池 · 布局总览
44 赞
20 回复
00:15
让我们抽光武陵的水源~~~截图
让我们抽光武陵的水源~~~
1.4版本的基建在一天的努力下也是终于摆完配平了,确实应该是比1.3的简单一些(当然我依旧被虐),这次也神奇的只有核心区和应龙关摆满,其他两个只能说首墩啥也没有,天王坪一半,确实很省地哈。 以下是我目前版本的各项产能: 重息壤24/min 灼铜零件6/min 赫铜零件3/min(这个就是想要补一下另外两个据点的消耗量,不然灼铜就是12/min) 紫药6/min 中容武陵电池14.2/min(净水节
1 赞
终末地基建游玩心得,供大家参考截图
终末地基建游玩心得,供大家参考
从开服玩到现在,终末地基建玩法是其核心玩法之一,不会玩基建会少很多乐趣。一味地抄袭他人基建,会提前进入长草期。随着游戏版本的深入,基建会越来越复杂。所以,在这里给大家分享一下我的游玩心得。 1、基建玩法的本质其实就像化学配平,通过合理调配,在有限的空间里,实现资源利用最大化。目前的版本受限的是矿物产量。 2、不要直接从矿物生成最终产物,而是应该分析各最终产物产线,找出常见的中间产物,如碳块、砂粉、
7 赞
9 回复
终末地1.6新动作,武陵拍照封神截图
终末地1.6新动作,武陵拍照封神
终末地1.6「丹青渡」悄悄加了几个隐藏出片动作,实测比站桩截图香太多。 洁哥「看信」:弥补了飞行动作没实装的遗憾,倚栏低头读信,逆光剪影直接能当过场用; 别礼「抓两缕头发低头」:复刻一命立绘同款害羞姿态,发丝随风微动,妈妈系玩家狂喜; 黎风「静坐抬手」:搭武陵山水/雾气石阶,仙气拉满,说是“下一秒唤小米SU7来碾脚趾”的神圣感; 搭配1.6新地图缘缘庄、瀑布、竹影点位,不用滤镜也能出壁纸。 瀑布拍
3 赞