白银之城:游戏暴雷,官方冷处理。

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一直关注这款游戏,最初官宣是大众化开放世界二次元作品,画面与场景的制作质感确实可圈可点,我们一众玩家也抱着期待长久蹲守预约、跟进每一轮测试动态。
本次二测的资格分配问题十分突出,很多电脑配置达标、真心想要体验游戏的玩家无缘测试名额,反观部分拿到资格的人并无配套游玩设备,直接将测试资格转手倒卖获利。多数普通玩家没法亲自进入游戏体验,只能依靠其他玩家分享的实机内容,了解游戏当下的真实改动情况。
结合各路玩家放出的实测内容能够明显发现,游戏的整体设计思路正在逐步向女性向靠拢。本次测试问卷里加入了大量乙女向恋爱剧情、角色亲密互动相关问题,一款常规的开放世界游戏优化调研,本不该着重收集这类内容。不难看出官方正在借着问卷试探玩家的接受底线,收集数据为后续改版铺路,全程没有发布任何官方公告,告知玩家项目定位已经出现偏移。
剧情资源分配的倾斜也十分直观,男性角色的镜头篇幅、带有暧昧感的羁绊戏份不断增加;而当初靠着精致人设吸引大批男性玩家入坑的女性角色,所能分到的剧情戏份与相关资源持续缩减。厂商想要兼顾两方玩家群体,一边保留女角色内容维系男玩家群体,一边堆砌恋爱向内容拉拢女性玩家,这种贪心的运营模式只会让两边的体验都大打折扣,最终落得两头不讨好的结果。不少同行厂商都在用这套运营手段:以通用开放世界作为包装吸纳玩家,依托多轮测试试探大众舆论,等到玩家投入时间产生游玩情怀、开始规划后续消费时,悄然更改整体内容走向,最先支持游戏的老玩家最终只会被搁置忽略。这家厂商本身长期深耕女性向赛道,乙女类内容才是其擅长的领域,借着开放世界的外壳吸纳流量,其中的规划目的一目了然。
倘若项目最初就打算制作乙女向游戏,完全可以在宣传阶段明确定位。没必要打着大众二次元游戏的旗号积累热度,私下悄悄更改内容方向,消磨老玩家日积月累的好感与期待。
现阶段问卷倾向、剧情改动等问题都已经被大量玩家实锤,还是希望官方可以公开作出回应,解释游戏后续正式的发展方向,以及这份偏向乙女内容问卷的设计目的。
也劝告社团里还在观望的朋友,结合当下各类问题理性看待这款游戏,不用为一款定位飘忽不定、妄图讨好所有受众的作品,投入过多的时间与期待。
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